martes, 26 de octubre de 2010

Piratería, ¿la gran culpable?

Saludos a tod@s. Hoy he decidido traeros un artículo de opinión tratando un tema candente que, para bien o para mal, siempre ha estado vigente en este y otros sectores de ocio. Me refiero a la piratería. Los más entendidos afirmamos que el mundo del videojuego pasa por sus peores momentos, pero... ¿es realmente la piratería la gran culpable de la situación actual del mundo del videojuego?

La gran mayoría de foreros y "expertos" del mundillo afirman con rotundidad que SÍ. Dicen de la piratería que tiene la culpa de las actuales escasas ventas de videojuegos y de su pésima calidad, debido a que a las compañías no les interesa invertir gran capital en el desarrollo de determinado videojuego para vender luego lo poco que van a vender. Esa, a priori, es la principal y, en ocasiones, única razón que dan estas personas. Como razón secundaria, se atreven a soltar la blasfemia de que la culpa también la tienen los usuarios llamados "no-gamers", es decir, los que disfrutan más con títulos como Wii Sports, Wii Party, Imagina ser y los juegos tipo Brain Training, ya que según esos "expertos", este tipo de usuarios se limitan a comprar masivamente dichos títulos, cuyo desarrollo cuesta poquísimo y eso hace que las compañías cada vez se decanten más por el desarrollo de estos títulos, ya que saben que van a vender mucho con poco coste de desarrollo.

Ya os digo yo que estas razones son puras infamias y pataletas de las personas que no tienen las narices suficientes para plantarle cara a su compañía favorita y empezar a piratearles lo que se merecen (también conocidos como "fanboys"). Pero es evidente que no voy a soltar esta última frase y quedarme tan a gusto sin dar las razones por las que opino de esta manera.
Para empezar, voy a dejar muy clara mi opinión sobre el tema de la piratería. Para mí, la piratería es la mejor arma que tenemos los usuarios para defendernos de los abusos a los que nos someten día a día las compañías desarrolladoras, así de claro.

Voy a empezar poniendo un par de ejemplos muy sencillos que apoyen mi teoría. El primero de ellos es el tema de las traducciones de los juegos que se venden en nuestro país. Es absolutamente vergonzoso que en pleno 2010 todavía haya ciertas compañías que tengan la poca vergüenza de atreverse a traer sus juegos a España sin siquiera molestarse en traducir los textos del mismo al castellano. Es evidente que para ellos es mucho mejor, porque se ahorran X dinero en costes de traducción, pero vamos a plantearlo desde el punto de vista del usuario que va a comprar ese juego: a ver, si encima de que el juego puede que sea una completa basura, me viene sin traducir, con muchos meses o incluso más de un año de retraso con respecto a su lanzamiento en su país de desarrollo, y encima pretenden cobrármelo a 50 - 70€, es evidente que la compañía no se merece que pague ese precio por ese juego, al igual que es evidente que si quiero jugar a ese juego voy a buscar otra alternativa para jugarlo y así de paso fastidiar a dicha compañía que tal vez a la próxima se lo pensará 2 veces antes de volver a intentar reirse de mí de esa manera, puesto que no ganará el capital esperado por él, y no porque el juego sea malo, sino por intentar hacerme pagar más por él de lo que realmente vale, trayéndolo tarde, mal y a rastras y encima poniendo un precio claramente abusivo.

Pero hablemos ahora del segundo ejemplo, que incluye el por qué realmente los juegos no disponen de la calidad de antaño (sí, ese problema que los "expertos" achacan al inocente sector "no-gamer"). El motivo no lo tiene este sector de usuarios, por mucho que les pese a los "expertos", sino el sector cásual y fanboy. Sí, ese sector que nació con la época de la PlayStation y que, por desgracia, sigue sin desaparecer, al contrario, cada vez se extiende más y ahora se creen los amos del mundillo (muchos de ellos forman parte de esos "expertos" que he mencionado durante todo el artículo). Sí, estas personas son las que menos conocimientos tienen sobre el mundo del videojuego, y anteponen cualquier juego de dudosa calidad pero con buenos gráficos a cualquier obra maestra. ¿Qué pasa entonces? Que esta gente suele comprarse los juegos originales, y debido a que prefieren ese tipo de juegos, las compañías no se molestan en mejorar otra cosa en los mismos que los dichosos gráficos, de ahí que cada vez salgan buenos juegos a cuentagotas y el mercado esté lleno de pésimos refritos como GTA (y derivados), PES, Call of Duty, Tekken, Need for Speed, etc.

Así que no me vale que esta gente intente echarle las culpas al sector "no-gamer", ya que este es un sector relativamente nuevo (nacido esta última generación de consolas) y el "cásual" lleva ya casi 15 años en el mundillo, así que usando la lógica y el sentido común, es evidente quién tiene mayor culpa, aparte de que el lanzamiento de juegos no-gamer hasta ahora no ha influido en absoluto en que las compañías hayan decidido dejar de desarrollar juegos de calidad superior, ya que desarrollar un Wii Party no les quita tiempo de desarrollo para un Zelda, puesto que el primero puede hacerse en 2 tardes y el otro no.

Pero el sector cásual solamente tiene la culpa de la calidad de los títulos, no del trato vejatorio al que nos someten las compañías. De eso los principales culpables son los fanboys. Esta gente, pese a que no suele adquirir los títulos anteriormente citados, no son capaces de admitir que las compañías se ríen de nosotros, y no sólo pasan por el aro, sino que encima defienden la actuación de las compañías cuando no traducen un juego o le ponen el excesivo precio que le ponen. Sobra decir que estos usuarios jamás se plantearían el hecho de piratear algo a su compañía favorita, por mucho que esta intente aprovecharse de ellos. Pero se escudan afirmando sandeces del tamaño de: "Es normal que no traduzcan al español debido a lo poco que se vende en España ese juego" o "Ese precio es debido a los gastos de traducciones, transporte, localización...". Tonterías. Para empezar, decir que si las compañías tienen la osadía de traer sus juegos a España, que no tengan la poca vergüenza de pretender vendérmelo en otro idioma. Si lo traen es porque esperan vender, y si quieren traer un producto cultural y ocioso como es un videojuego que al menos lo hagan en mi idioma, ¿o acaso Quentin Tarantino o cualquier otro director de cine me trae sus películas sin doblar, o J.K. Rowling tiene la poca vergüenza de lanzar el séptimo libro de Harry Potter sin traducir al castellano? La respuesta es NO, porque nadie lo compraría, pues lo mismo debería pasar con los videojuegos.
Si a todo lo anterior, encima le sumamos un abusivo precio y una espera de a veces más de un año desde su lanzamiento, ¿qué tenemos? Yo os lo diré, un claro insulto al usuario final, que en definitiva es al que va dirigido ese producto y el que tiene la última decisión sobre si compra o no el mismo.

En resumen, mi opinión está clara, la piratería NO es la culpable de la situación actual de los videojuegos, lo son las compañías pero más aún los usuarios que pasan por la piedra sin siquiera rechistar.
Desde aquí quiero animar a todo el mundo a plantarle cara a esta gentuza que se hace llamar compañía desarrolladora, ya que su capital depende de nosotros y de nuestras exigencias, y si nosotros exigimos algo van a verse obligados a cumplirlo si quieren vendernos ese producto, o no se lo compraremos, así de sencillo, dándole así la vuelta a la tortilla y cogiéndolos nosotros a ellos por los huevos, en vez de seguir dejando que sean ellos los que nos tienen cogidos por los huevos a nosotros.

lunes, 25 de octubre de 2010

Kirby's Epic Yarn retrasado a 2011

Nintendo lo ha vuelto a hacer. Sin siquiera presentar explicaciones esta vez (ya les debe dar hasta vergüenza inventarse una excusa para esto) han decidido retrasar el lanzamiento de Kirby's Epic Yarn en territorio europeo y australiano (AKA Pueblo PALeta) nada menos que al 23 de Marzo de 2011, ¡5 meses de retraso para un juego ya acabado!

Sinceramente, Nintendo no tiene excusas para tal retraso, ya que tengo descargada la versión americana del juego desde hace una semana (de lo cuál no me arrepiento, pues les está bien empleado) y esta viene completamente traducida y doblada al español latinoamericano. Si esta gente ha conseguido hacer un doblaje con apenas una semana de diferencia con respecto al lanzamiento de este juego en Japón, no comprendo qué motivos llevan a los europeos el necesitar 5 meses para hacerlo, pero yo lo tengo clarísimo, el motivo una vez más es el que sigue: Abaratar costes, traerlo a precio de novedad para que lo compren los mismos tontos de siempre, y así reírse de los usuarios por enésima vez.

Pues desde aquí decirle a Nintendo que aquí tienen a un usuario que se está riendo de ellos en vez de permitir que ellos se rían de mí, y al mismo tiempo animo al resto de usuarios a hacer lo mismo, basta con que os paséis por aquí y tendréis el juego funcionando en vuestras consolas sin darle el gustazo a Nintendo de reírse de vosotros. Tal vez si todos tomamos estas medidas, Nintendo y el resto de compañías se lo piensen 2 veces antes de volver a tocarnos los huevos de esta forma.

martes, 19 de octubre de 2010

Análisis The Conduit (Wii)



Hoy, y tras un período de prueba muy superior a los 20 - 30 minutos que merece este juego, he decidido ponerme un poco las pilas con el blog y redactar el análisis del mismo. En incontables foros y revistas especializadas no he hecho más que encontrar buenas críticas hacia este título, tildándolo no sólo del mejor shooter del catálogo de Wii, sino hasta de tener el mejor control jamás visto en un shooter hasta el momento. Ya os puedo asegurar que se equivocan.

The Conduit no deja de ser, en general, un shooter del montón. Un juego cásual más en el catálogo de Wii que puede gustar o no, pero que en ningún momento llega al nivel del juego que dicen que es por ahí. No pondré en duda en ningún momento que, evidentemente, sea el mejor shooter del catálogo de Wii, pero eso es porque el resto de shooters del catálogo de Wii son infinitamente más patéticos que este, por lo que no quiere decir que The Conduit sea bueno en absoluto.

Pero como esto no es ninguna de esas revistas compradas por las compañías, en las que a los juegos les inflan la nota según lo que dicha compañía haya pagado a la revista en cuestión, vamos a hacer un análisis del juego lo más objetivo posible para poder fundamentar mis anteriores opiniones sobre el mismo.



En primer lugar empecemos, como siempre, con la jugabilidad del título, el aspecto más importante de un juego bajo mi punto de vista. Como ya he mencionado anteriormente, los shooters de Wii suelen tener un control bastante mejorable, y este título no es muy diferente en ese aspecto, sin embargo, puedo afirmar que tiene la mejor jugabilidad vista hasta ahora en un shooter en Wii. Lo que más destaca de la jugabilidad de este título es su enorme posibilidad de personalización de la misma, pudiendo cambiar desde las posiciones de los elementos en pantalla, pasando por la sensibilidad del sensor, hasta si la cámara girará o no cuando tengamos el mando fuera del sensor o si la mirilla vuelve al centro de la pantalla en ese momento.

Además de todo esto, la jugabilidad en general, similar a la del resto de shooters del catálogo, ha sido bastante pulida, pero sigue sin ser lo suficientemente intuitiva y rápida, llegando al punto de que si en modo online nos pillan por detrás podemos darnos por muertos, cuando en otros shooters al menos te da tiempo a darte la vuelta y/o esconderte. Pese a esto, la jugabilidad del juego es bastante llevadera comparado con otros títulos del catálogo.

Tal vez el punto más flojo de todos sea la IA de los enemigos, la cuál es bastante cutre, puesto que se limitan o bien a esperarte en el mismo sitio siempre o bien salir a saco a por ti, siendo relativamente fácil eliminarlos salvo cuando hay muchos. La dificultad en sí es bastante configurable y correcta.


En cuanto a la historia, es muy típica y no tiene nada que aportar, la típica historia de extraterrestres y el fin del mundo, que no da para demasiadas horas de juego, unas 6 u 8 dependiendo de nuestra habilidad. Del modo campaña poco más que comentar, salvo que aumenta en durabilidad por los diversos extras, objetos y logros a desbloquear o conseguir en los distintos capítulos de la trama.

Pasemos al modo multijugador, que tal vez sea el punto más fuerte del juego. La verdad es que, teniendo en cuenta que el online de Wii es una mierda en sí, el modo online de The Conduit está bastante currado, tal vez sea el mejor del actual catálogo de la consola. Usaremos el perfil de nuestra partida y tendremos un rango inicial, que aumentará a medida que libremos combates dependiendo de lo bien que lo hagamos. Las salas son de un máximo de 16 jugadores, y tienen diferentes modos de juego.
Sin embargo, elijamos el modo que elijamos, todos resultarán ser extremadamente monótonos y acaban por limitarse a matar a lo loco, ya sea por equipos o todos contra todos.
Además, el hecho de estar los servidores llenos de hackers también quita bastante las ganas de jugar.

Como detalle, comentar también la posibilidad de usar micrófono, pero no me pararé mucho en este aspecto ya que el hecho de tener que usar un chisme enorme y antiergonómico que vale 30 eurazos para poder hacerlo puede llegar a tirarme demasiado de la lengua en contra de la gentuza de Nintendo, y eso daría para una o dos entradas más. De momento, decir que perfectamente podrían haber utilizado como micro el altavoz del mando de Wii como ya comentaron que harían al principio de sacar la consola.

En cuanto a la banda sonora del juego, no está mal, sigue sin dejar de ser bastante típica pero está bastante bien sin llegar a ser una obra maestra.

En cuanto al acabado artístico, es lamentable en general. El diseño de los enemigos y los escenarios es cutrísimo, soso, malo, y demás sinónimos que se os puedan ocurrir. El diseño de las armas está algo más currado, pero sigue dejando un poco que desear. En general, parecen los típicos gráficos hechos rápido para atraer a los más fans de los shooters, pero que para nada explotan el potencial de la consola.

Poco más que comentar sobre este juego, para nada es uno de los imprescindibles de Wii ni mucho menos el shooter con mejor control de la historia. El mejor shooter para consola es y parece que seguirá siendo Perfect Dark 64 (qué casualidad, jugado con un mando clásico), cuyo remake podréis encontrar en el XBox Live por unos 10€, un precio bastante correcto para el remake de este gran título.


_______________________________________________________________________________________


  • Jugabilidad: 6
  • Banda Sonora: 6
  • Diversión un jugador: 3
  •  Diversión multijugador: 5.5
  • Durabilidad y rejugabilidad: 5
  • Apartado gráfico: 3
  • Nota final: 6

jueves, 7 de octubre de 2010

Así combate Valve a la piratería

Hola muchachos, hoy actualizo con una noticia muy agradable. Me acabo de comprar "Left 4 Dead" y "Left 4 Dead 2" por solo 7.13 €. ¿Dónde?, fácil, en Steam, la reina de las distribuciones digitales.
Hay que aclarar que estos juegos salieron a la venta en 2008 y 2009 respectivamente. Es curioso, 5 mapas del Call of Duty cuestan 7 euros, al menos en pc. Nos podemos reir más, pues los juegos de SNES en la consola virtual valen 8 euros.

Pero centrémonos en los juegos de Valve: ¿Merece la pena piratearlos? evidentemente no. Con esos precios, con las actualizaciones gratuitas, con los DLC's gratis (pc) y con un online competente (servidores dedicados), quienes piratean estos juegos salen perdiendo horas y horas, pues buscar dónde bajarlo, buscar los parches, buscar servidores piratas... BAH, encantado le pago a Valve y me dejo de rollazos. No hay nada mejor que comprar un juego en el que sabes que lo van a actualizar, mejorar y expandir a un precio que se ajusta de verdad a los bolsillos de los jugones (Activision no aprueba esta noticia).

En fin, hace poco leí que "Super Street Fighter IV" no saldría en pc por causa de la piratería. JÁ, Capcom, igual si poneis el juego a un precio competente os llevais una sorpresa. Si lo poneis a 40 euros, pues os piratearán lo que os mereceis.
Menudo falso tópico lo de que los videojuegos son bienes de lujo, lo que pasa es que lo dice alguien de la industria y os lo creeis.

Bueno, no tengo ganas de entretenerme, me voy a jugar a Left 4 Dead, el cual ni me he planteado piratearlo. Nintendo a ver si aprendes un poco y dejas de quejarte de que los flashcards son más baratos que un juego.