Así parece ser, aunque la palabra "mejoran" la pongo entre comillas debido a que simplemente adaptarán un control que ya existe, pero que sin duda y solamente si lo hacen bien, superará con creces al control actual de shooters en Wii.
Y es que, jugar a cualquier shooter del actual catálogo de Wii, puede llegar a resultarnos una pesadilla. Ya realicé el análisis del primero de ellos (Red Steel) hace unos días, y sinceramente, aunque cierto es que los más actuales han mejorado, no dejan de tener un control bastante pobre y muy mejorable, fácilmente superable incluso por la mayoría de shooters actuales que emplean un mando clásico de toda la vida para manejarlos (y eso que este mismo control ya es bastante peor que un teclado y ratón).
El asunto es que, al parecer, Sega y Activision ya se han puesto un poco las pilas en este asunto, incluyendo la posibilidad de usar tanto control con Wiimote como con mando clásico en sus próximos lanzamientos, The Conduit 2 en el caso de Sega y GoldenEye 007 y Call of Duty: Black Ops.
Esta es una noticia positiva, que hará que me replantée el jugar seriamente a alguno de dichos títulos y, por qué no, darles en las narices a todos los fanboys que no admiten que el control con Wiimote es muy mejorable, ganándoles a saco en las partidas online xD.
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sábado, 4 de septiembre de 2010
jueves, 2 de septiembre de 2010
Nintendo prepara el lanzamiento de Super Mario Collection
No es más que un rumor por el momento, pero yo digo que: "Cuando el río suena, agua lleva", y sobretodo tratándose de una compañía queriendo sacar dinero fácil.
Parece ser que esta vez, Nintendo ha anunciado en sus próximos lanzamientos para Japón la llegada de Super Mario Collection. Al parecer es la recopilación de los títulos de Mario ya aparecidos para NES, remakeados en SNES y que lanzaron en un pack con SNES + Super Mario All Stars + Super Mario World. Además quieren incluir un libro con los 25 años de historia de Mario (algo realmente jarcorgásmico, por qué no decirlo xD) y la BSO original de los juegos que se incluirán. Así que la cosa quedaría así:
- Super Mario Bros.
- Super Mario Bros. 2 (conocido aquí como Super Mario Bros. 2)
- Super Mario Bros. 3
- The Lost Levels (el Super Mario Bros. 2 original)
- Super Mario World
- BSO
- Libro con historia jarcor
El problema que yo le veo a esto es el precio, porque esos juegos son abandonware y no se debería ya cobrar por ellos ya que se dejaron de fabricar hace ya 15 años, aunque todos conocemos la pasión de Nintendo por estafar a la gente vendiendo abandonware (véase la Virtual Console de Wii). Pese a eso, el precio en Japón será de 2.500 yenes (23€ aproximadamente), y al incluir la BSO y el libro puede merecer la pena en cierto modo. Claro, que aquí si acaso nos llega, nos llegará seguramente con el precio inflado, y posiblemente nos cueste como poco 10€ más, cosa que ya no merece la pena por 5 roms, la BSO y un libro.
De todos modos, para el que nunca haya disfrutado de estos juegos y quiera hacerlo, como abandonware que son, puede hacerlo mediante la emulación en un PC.
domingo, 29 de agosto de 2010
Análisis Red Steel (Wii)
Debido a mis recientes experiencias en foros dedicados al mundillo, en los cuáles hay gente que afirma que los FPS en Wii tienen una jugabilidad perfecta y revolucionaria, he decidido rejugar y analizar varios FPS, empezando por el primero de ellos: Red Steel, aparecido para Wii en 2006.
Ubisoft nos vuelve a traer un juego cásual del montón, con una historia simplona típica en cualquier juego del género shooter, al que jugar nos va a resultar poco más que una “pesadilla jugable” desde el mismo momento en el que el puntero aparezca en pantalla y empecemos con un sencillo tutorial que nos “enseñará” a apuntar y mover la cámara.
Si somos un poco avispados, en ese mismo instante ya podremos darnos cuenta de lo que nos deparará el resto del juego, puesto que el puntero se desestabiliza cuando le da la real gana, llegando así a apuntar donde a él le parece e impidiendo que podamos movernos durante la fracción de segundo en que el puntero hace esos movimientos tan raros e impropios.
El juego en sí tiene una jugabilidad bastante mediocre, ya que el momento de abrir puertas, usar objetos o luchar con la katana pueden convertirse en un auténtico infierno, ya que en muchas ocasiones no detecta bien los movimientos del Nunchuk o el Wiimote. En el caso de la katana la cosa es una auténtica fiesta, llegando hasta el punto de que el personaje no hace nada cuando claramente movemos el mando, o de si lo hace, hacer el movimiento que le da la real gana (por ejemplo, hacemos un ataque horizontal y el juego lo interpreta como uno vertical).
Por no hablar de el momento de usar las granadas, es sencillamente un cachondeo. Apuntas y al mover el Nunchuck para lanzarla, el personaje lanza la granada como le da la real gana (cuando se supone que está programado para que NO sea así), da igual que hagas un movimiento corto, que muevas hacia abajo que hacia arriba, la granada saldrá para donde le dé la gana (que normalmente rebotará hacia ti), haciendo más mal que bien su uso.
Un par de puntos positivos a destacar es tal vez la IA de los enemigos, pues estos se esconderán estratégicamente en cuanto te vean aparecer, aunque en ocasiones pueden resultar bastante paquetes.
También cabría destacar el hecho de que se puedan romper ciertas cosas del escenario, incluyendo lugares de cobertura, lo cuál aumenta su realismo.
En general, el juego es bastante facilote, y no podremos cambiar su nivel de dificultad, por lo que para los que ya estén hechos al mando de Wii y logren acostumbrarse un poco al pésimo control, el juego puede resultar un paseo.
Bueno, creo que no me dejo nada, solamente decir que la idea de FPS en Wii es buena, pero pienso que hasta ahora (especialmente con este juego) no se ha sabido hacer un control medianamente decente en ningún FPS para la consola.
- Jugabilidad: 3
- Banda Sonora: 6.5
- Diversión para un jugador: 4
- Diversión multijugador: 2
- Durabilidad y rejugabilidad: 5
- Nota final: 3.5
Análisis Metroid: Other M (Wii)
Ya lo tenemos. Mucho se ha rumoreado sobre este juego, que si traería una nueva esencia a la saga, cambiándola radicalmente, que si resucitaría la esencia original, que si la destrozaría por completo... La realidad es que ya he podido jugar lo suficiente a este título y os puedo asegurar que es una revolución de todas las entregas anteriores de la saga.
El juego empieza deleitándonos con unas secuencias que narran la historia, cuya calidad roza la perfección teniendo en cuenta las limitaciones técnicas de Wii. Aunque el hecho de tener que tragarnos varios minutos de escenas al mismo empezar el juego le restará nota al mismo, ya que el principio del juego puede llegar así a cansar a los más exigentes.
Aparte de gozar de unas excelentes escenas de vídeo que nos irán desvelando el pasado de Samus, nos encontraremos también que la mayoría de escenas del juego son in-game, las cuales también gozan de una inmensa calidad, sólo comparable a Super Smash Bros. Brawl o Mario Galaxy 2.
Otra cosa muy positiva será que en cuanto podamos tomar el control de Samus al inicio de la aventura, se nos presentará un tutorial básico a modo de entrenamiento, que nos introducirá en la nueva variedad de controles que nos esperan en esta nueva entrega de la saga.
Así mismo, este tutorial servirá para presentarnos las 2 modalidades a la hora de controlar la visión del juego. Por una parte (y a modo principal), si cogemos el mando como si de un mando de NES se tratara, controlaremos a Samus en 3ª persona, pudiendo movernos de una forma completamente libre incluso en los combates. En este modo, Samus apuntará automáticamente a los enemigos más cercanos, permitiéndonos así centrarnos completamente en la acción del combate, esquivando a los enemigos y dándoles golpes finales, que ellos también podrán propinarnos a nosotros y los cuales podremos esquivar o contraatacar.
La otra visión se aplica apuntando con el Wiimote a la pantalla, mediante lo cuál haremos que Samus entre en vista en 1ª persona y tendremos la posibilidad de apuntar manualmente a los enemigos o usar los misiles guiados entre otras cosas. Hay que remarcar un punto en negativo en el modo 1ª persona, y es que no podremos movernos, quedando la cruceta de control completamente inservible en ese momento.
Pese a lo anterior, la jugabilidad es sencillamente muy buena, por lo que nos acostumbraremos a ella en cuestión de un par de minutos (incluso segundos para los más experimentados).
En cuanto a lo que puede ofrecernos el juego en sí, nos encontramos frente a otro gran Metroid, lleno sobretodo de momentos de exploración y con las típicas expansiones de objetos y demás elementos de la saga, lo cuál es de agradecer y lo hace todo algo menos lineal.
Esto aumentará sobremanera la durabilidad y rejugabilidad del juego a la hora de querer completarlo al 100% para desbloquear todos los secretos del mismo.
Cabe remarcar que en esta ocasión se ha eliminado algo bastante tedioso que la mayoría de jugadores odiaba en la trilogía Metroid Prime, y era el hecho de tener que escanear incesantemente casi todo si querías completar la base de datos al 100%. Ahora sólo habrá que analizar cosas estrictamente puntuales.
También me gustaría destacar algo que puede no gustar a todos (a mí personalmente sí me gusta, ya que aumenta la tensión a la hora de combatir), y es el hecho de que en esta ocasión, a la hora de recarcar misiles o energía (vitalidad) no lo haremos mediante los correspondientes objetos soltados por los enemigos al derrotarlos, sino que habremos de hacerlo manualmente cuando nos haga falta en medio de los combates, por lo que deberemos escondernos como podamos del enemigo y recargarnos antes de que acabe con nosotros o nos interrumpa la carga.
Otro aspecto en el que, sintiéndolo mucho, he de restar puntuación es el hecho de no incorporar selector de voces al juego. Es una manía que tiene Nintendo y que hoy día no es nada aceptable, si bien en este juego el doblaje americano es bastante bueno, hay gente que sigue prefiriendo el doblaje japonés, y no me parece correcto obligar a usar una opción u otra cuando existe la posibilidad de poder permitir usar ambas de manera sencilla.
Por ahora, poco más tengo que deciros de esta nueva joya que nos ha llegado de manos de TeamNinja y Nintendo, os recomiendo que lo probéis vosotros mismos y tengáis vuestra propia opinión, ya que supone un cambio radical en la saga que puede encantar o no gustar nada.
- Jugabilidad: 9
- Banda Sonora: 8
- Diversión (no incluye multijugador): 9
- Durabilidad y rejugabilidad: 8.5
- Apartado gráfico: 10
- Nota final: 8.5
jueves, 26 de agosto de 2010
Análisis Super Mario Galaxy 2 (Wii)
La verdad es que empezar a realizar un análisis de este juego es bastante complicado debido a la gran calidad que atesora este título. Aun así vayamos por partes...
La historia: Es bastante simple y cualquiera que haya jugado a un juego de la serie Mario Bros. sea en 2D o 3D se la puede imaginar; Bowser captura a Peach y Mario debe ir a recatarla, punto final. No hay más “chicha” en torno al argumento, aunque a su favor hay que decir que tampoco la necesita. No esperemos ver una profundidad en el argumento como en los antiguos Final Fantasy porque no la hay. Es el punto más flojo del juego con diferencia.
Jugabilidad: Es coger el mando y quedarte enganchado a la tele durante horas y horas, se pierde la noción del tiempo totalmente cuando se juega a SMG2. Es increíble la facilidad con la que nos hacemos al control del juego y lo bien que responde en todo momento el Wiimote y el Nunchuk. Todo está perfectamente realizado para que nos olvidemos de combinaciones de botones y demás y nos dediquemos única y exclusivamente a lo que importa: disfrutar.
Dificultad: Impresionante lo bien realizadas que están todas las galaxias con sus respectivas estrellas; algunas de ellas muy bien escondidas y otras muy difíciles de conseguir (las posteriores Estrellas Verdes) que nos harán perder muchas vidas y también nuestra paciencia. Los que hayáis jugado al primer Super Mario Galaxy os daríais cuenta de que resultaba un pelín “facilillo”. Pues bien esto ha cambiado totalmente y se ha aumentado la dificultad de manera sustancial.
En esta ocasión, y como ya ocurría en la primera entrega, Mario dispone de varios trajes para que la recolección de estrellas se haga más amena y más divertida. Hay algunos trajes que son repetidos del primer SMG (Mario muelle, Mario abeja, etc…) y otros totalmente nuevos (Mario roca, o Mario y su inseparable taladro).
En esta nueva entrega aparece Yoshi, el simpático dinosaurio que dará una mayor profundidad al juego y una gran variedad a la hora de recoger las estrellas. Además también podrá comer frutas que hagan que o bien salga corriendo a toda pastilla o se infle como un globo.
Hay que puntualizar que también aparece Luigi como personaje jugable, aunque las diferencias con Mario son pocas, únicamente un salto mayor para Luigi y un poquito más torpón y difícil de controlar.
En cuanto al multijugador la verdad es que es bastante pobre, aunque ha mejorado sustancialmente respecto del primer Mario Galaxy. También es cierto que el juego está pensado para un solo jugador, ya que con un segundo mando el juego pierde algo de dificultad, porque el segundo jugador simplemente manejará a un Destello con el puntero y podrá detener a los enemigos, matarlos, recoger monedas, etc... De todas formas el multijugador si no lo hubieran incluido en el juego tampoco se habría notado mucho.
Banda Sonora: Se habrán quedado a gusto Koji Kondo, Mahito Yokota y Ryo Nagamatsu porque han realizado una de las mejores OST de toda la historia de los videojuegos, aun así, creo que está un pelín por debajo de la del primer Super Mario Galaxy, pero es que la OST de la primera parte roza la perfección. Muchas de ellas orquestadas, que harán que dejemos de jugar y sigamos tarareándolas durante un buen tiempo. Además hay algún guiño al primer SMG, y no digo más…
Duración: En total debemos de conseguir 240 estrellas, aunque hay algo más que no desvelaré porque tenéis que comprobarlo con vuestros propios ojos. Esto nos garantiza de 30 a 40 horas pegados a la consola, depende de vuestra habilidad claro, pero veréis como las horas delante del televisor se os pasan volando y querréis más y más.
Y para finalizar, hablaremos del apartado gráfico del juego. Todos conocemos de sobra las posibilidades gráficas de Wii, poco superiores a las de GC. Sin embargo, en el primer Mario Galaxy se nos mostró un apartado técnico sensacional, que no ha sido sino superado por esta segunda entrega. Unos gráficos muy detallados y coloridos que nos ayudarán a que esta obra maestra nos maraville todavía más.
Jugabilidad: 10
Banda Sonora: 10
Diversion en solitario: 10
Diversion en multijugador: 7
Durabilidad y rejugabilidad: 10
Apartado gráfico: 10
Nota final: 10
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