viernes, 10 de diciembre de 2010

Eurogamer no sabe cómo "coño" se pasan Portal en 10 minutos

"Hace uso de ciertos glitches y la mitad de las veces camina de espaldas, por lo que es difícil saber qué coño está haciendo en cada momento." -Cásual de Eurogamer.es
El speedrun en cuestión es este: http://www.youtube.com/watch?v=W1U5RUVENNE

Hoy vengo a con ganas de criticar a una web, que además de comercial, ya ni es objetiva (si es que alguna vez lo ha sido).
Se trata de Eurogamer (a partir de ahora CásualGamer), una web que informa de los juegos que les da la real gana (principalmente los que a ellos les causan hype) y a veces de curiosidades, bugs, trailers, y, en esta ocasión, de speedruns.

El pobre autor que ha informado del speedrun de Portal se ha visto desbordado. Ha tirado de la subjetividad para informar del video. No sólo demuestra quedarse "impresionado" con las técnicas más antiguas descubiertas del juego, sino que encima ni se molesta en conocerlas por el nombre que sus descubridores le pusieron.

Pero lo peor es que afirma que "es difícil saber qué coño está haciendo en cada momento", cuando los que estamos en el mundillo de los speedruns sabemos precisamente lo qué está haciendo.

Cuando te gusta mucho un juego, es normal buscar sus "truquillos" y sus mejores técnicas, Portal tiene una comunidad de jugadores muy implicada y no paran de trabajar. Cada vez que se descubria algo "nuevo", empezaba a circular por speeddemosarchive a la velocidad de la luz, pero claro, los de CásualGamers no deben frecuentar esos foros.

Es mucho más fácil ver un speedrun y quedarse embobado diciendo: "jamás jugaré yo así". En cambio es un gran desafio contemplar el speedrun y decir: "yo quiero jugar así", y te pones a buscar información en internet de cada técnica.

Otro caso es el de los que se niegan a creer lo que ven, es mejor afirmar que es cheto y seguir pensando que jugamos muy bien, cuando no es así.
Pues eso, que antes de decir que un video de TAS "seguro" que es trampa, aprended a jugar e informaos un poco antes, que lo que os impresiona a vosotros, los Jarcors ya lo tenemos visto.

Y sí, el record mundial de Portal la verdad que es muy bueno, pero no me parece impresionante ya que llevo siguiendo los speedruns desde que establecian tiempo muy superiores, y no me cabe duda de que aun hay margen de mejora.

martes, 30 de noviembre de 2010

Los 10 juegos más cásuals de la historia

Saludos, en esta ocasión he decidido traeros otro artículo de opinión, pero que a la vez tiene un poco de análisis. En él, haré un pequeño resumen con los que, a mi parecer, son los juegos y sagas de juegos más sobrevalorados de la historia de los videojuegos. Sin más, os dejo con la lista:


1. Tekken: No hace falta decir mucho de esta saga, ya que se trata de el típico juego de peleas 1 vs. 1. En este juego, lo único que destacan son los gráficos y tal vez la BSO (las BSO de los juegos japoneses siempre suelen ser buenas), porque en cuanto a lo que respecta a la jugabilidad, diversión y durabilidad del título, es más bien algo nulo. Vale que haya infinidad de combos, pero añadir combinaciones de botones a un juego no es dotarlo de buena jugabilidad, además, ¿en qué juego de lucha te arrincona un rival y estás muerto? ¿O puede seguir machacándote incluso cuando estás en el suelo? Es vergonzoso, pero lo mejor de todo es que es realmente sencillo para alguien que controle ganarle a cualquier cásual que lleve toda su vida jugando a esta saga. En resumen, nos encontramos ante un juego de lucha mediocre del montón, pero una saga muy querida por los cásual-gamers (claro, tiene los mejores gráficos xD).



2. GTA: Bueno, esta saga es la obra maestra por excelencia para el sector cásual. Sobra decir de qué tratan estos juegos, pero para el que no lo sepa, tratan de completar misiones principalmente para algún mafioso en un mapa amplísimo y completamente libre, pudiendo robar cualquier vehículo en el acto, conseguir armas, etc. La realidad de esta saga es que se basa exclusivamente en eso, en monótonas misiones (de las que cualquier persona no cásual se aburriría a la número 10) y en hacer el "mongui" por la ciudad sin cesar, matando a todo aquel que se nos interponga en nuestro camino si nos apetece. Resumiendo, buenos gráficos, sangre, gansters, armas, canis, bandas, tuning, música de mierda... lo que todo cásual desea.



3. Pro Evolution Soccer / FIFA: Con PES sobran las palabras, es el título de fútbol que todo cásual desea, y si no es así, tened por seguro que entonces se hará con FIFA, la misma mierda de distinto color. Los llaman simuladores de fútbol, pero la realidad es que no hay forma más pésima, poco jugable y poco realista de jugar al fútbol. Cada entrega nueva de estas sagas (que por cierto, aparece una cada año) se limita a traer las plantillas actualizadas, gráficos más o menos mejorados y ciertas cosas del control mejoradas y otras empeoradas (para compensar).



4. Final Fantasy X - XIII: O también conocida por los jarcor como Cásual Fantasy, y es que es abominable y vomitivo ver cómo han destrozado esta grandísima saga, en su día uno de los máximos exponentes en el sector del videojuego. Una saga que nació de la mano de Hironobu Sakaguchi el 18 de Diciembre de 1987 y que contó con enormes títulos desde su primera entrega hasta la novena, pasando de estar en la plataforma NES (3 primeras entregas), SNES (3 siguientes), hasta PSX en sus 3 últimas entregas. Pero llegó PS2, la consola más cásual de la historia de los videojuegos, y con ella, la muerte de esta enorme saga, antes jarcor, convertida con su décima entrega en otra pésima saga del montón, y tal vez la saga más cásual en cuanto al género J-RPG se refiere.

Personajes vacíos de carisma y tope guays, doblajes basura en las ediciones americana y europea, decenas de horas de vídeo, cual película, y la inexistencia incluso de mapamundi (vigente desde la primera entrega) hacen de los últimos títulos de esta saga algo infumable para todo aquel que alguna vez la amó.



5. Tomb Raider: Sigo sin comprender qué cojones le verían los cásuals de la generación PSX a esta saga. Por muchas oportunidades que le di, jamás pude soportar ni media hora de juego a los mandos de esta bazofia. Puedo afirmar, sin temor a equivocarme, que estamos ante uno de los juegos más estereotipados de la historia (junto a Metal Gear Solid). Y es que, el hecho de saber que la mayoría de cásuals jugaban a ese juego porque Lara Croft tenía las tetas grandes es algo que me repugna y me hace afianzar más el odio que siento a este sector. El juego en sí poco más tenía que aportar aparte de las tetas de su protagonista, se supone que era un juego de aventuras y acción, pero todo eso se desmorona cuando nos encontramos con una de las peores jugabilidades hasta la fecha, unos gráficos horribles y un planteamiento de juego completamente pésimo.



6. Metal Gear Solid: Como ya he comentado antes, estamos ante otro de los juegos más estereotipados de la historia. Y es que Solid Snake (el protagonista de esta saga) es el típico héroe de cualquier película de acción de Hollywood. Es cachitas, fuma, se crée el rey del mambo (hasta con sus superiores) y se lleva a todas las tías, eso sí, salvándolas previamente. El juego en sí consiste en avanzar por la historia (interesante por cierto), normalmente infiltrándote cual espía, teniendo la opción de eludir, eliminar o incluso ir a saco (poco recomendable) contra los enemigos.

Sin embargo, el juego en sí tiene una jugabilidad bastante pésima, tanto es así que resulta enormemente tedioso el enfrentamiento abierto contra cualquier enemigo (jefe final o no), y la infiltración puede llegar a convertirse en una auténtica pesadilla. Pese a todo, no es un mal juego, pero sí muy sobrevalorado, y claramente destinado al público cásual (babeaban con él en la época PSX).



7. Gran Turismo: Sinceramente, nunca comprenderé el por qué esta saga está considerada como el máximo exponente en juegos de conducción. La jugabilidad en general es patética y las carreras se hacen monótonas y aburridas, aunque eso es algo que suele afectar a la mayoría de juegos de carreras salvo caso puntuales. Tal vez sea el mejor simulador porque destaca en durabilidad, cantidad de vehículos a desbloquear, por su realismo y... porque el resto de simuladores son 10 veces más patéticos que este.



8. Need For Speed: No hay palabras para describir esta basura. Es el juego favorito de los cásuals si son canis o les gusta el tuning, pero como juego es un bodrio que empeora entrega tras entrega. Tiene una jugabilidad patética, unos escenarios horribles y una música horrorosa, además que a la 3ª carrera ya te habrás aburrido de él. No voy a comentar nada más de esta basura, porque no merece ni ser mencionada aquí.



9. Disaster: Day of Crisis: Bueno, lo de este juego es una auténtica vergüenza. Jamás había visto a la gente en los foros tan sumamente hypeada como con este título. Yo y Guracius les avisábamos: "Cuidado con este juego, porque tiene toda la pinta de ser el típico juego cásual del montón", nadie nos creyó, lo esperaban con ansias ya que no había hasta el momento algo así en Wii. Una vez más, no nos equivocábamos.

No creo equivocarme al afirmar que nos encontramos ante uno de los peores juegos de la historia del videojuego, y es que Disaster: Day of Crisis (o como los jarcor lo conocemos, Disaster of Game) lo tiene todo, una jugabilidad lamentable que hace imposible avanzar a veces, un planteamiento completamente indigno, una banda sonora pésima, unos gráficos horribles (incluso para ser un juego de Wii) y una historia malísima, con el típico estereotipo Hollywood como protagonista.



10. Call of Duty 4 - 7: Empezó siendo una de las mejores sagas en cuanto al género Shooter respecta, y tal vez la mejor en cuanto a juegos de guerra en 1ª persona se refiere. Pero eso duró hasta la 3ª entrega (que ya de por sí flojeaba), lamentablemente, esta saga llegó al conocimiento del peor sector del videojuego, los cásuals, y esta saga quedó destrozada con la llegada de la actual generación de videojuegos.

Como máximo exponente y modelo a seguir tenemos a su 4ª entrega, Modern Warfare, que como su propio nombre indica, decidieron dejar de lado la enorme ambientación y grandísima BSO inspirada en la 2ª Guerra Mundial para pasar a inventar una historia insulsa en una ambientación modernista (actual) y... cásual. Sí, ahora tenemos unos gráficos y efectos grandiosos y una ambientación actual, con armas actuales y... un modo campaña de 5 horas, todo ello en un pack dirigido especialmente al público cásual. Resta decir que todo en el juego ha empeorado, incluso la jugabilidad. Ahora, lo único salvable de esta saga parece ser el online, muy adictivo, pero jugar con cásuals no sé si merecerá la pena.



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Y hasta aquí mi artículo, espero vuestras opiniones, incluso las de los cásuals, pues para ellos va dirigido este artículo.

viernes, 26 de noviembre de 2010

Ocarina Of Time

Ocarina of Time, que decir…Tantos sentimientos con sólo pronunciar estas tres palabras. Un juego único, inigualable e insuperable. Desde su inicio se ve que es un juego mágico. Una belleza hecha realidad. El mejor juego de todos los tiempos sin duda.


Gracias a Mort, pude probar el juego con el cartucho de la N64, aunque recuerdo que la primera vez que pude probarlo no me llegué a pasar el juego entero, pues debido a mi edad, los puzles y que estaba en ingles, supuso un gran hándicap para mí. De todas formas, pasado un tiempo, apenas medio año, en el 99, si pude exprimir el juego a tope. Tardes que comenzaban con el juego a las 4 de la tarde pero que no sabía cuando iban a terminar por “culpa” del juego. Esa primera vez que pude pasarme el juego, yo creo que no supe valorar lo que había supuesto para mí el poder disfrutar del juego, recuerdo que tenía 10 u 11 años como mucho. Aun así, al ver a Ganon con la sangre verde, me entro un cosquilleo por el cuerpo como diciéndome, por fin, ya has logrado terminar esta obra de arte.

Pasado unos años, con la GameCube, pude adquirir el juego gratuito, por lo que la experiencia jugable fue mucho mayor, y el poder conseguir todos los secretos se me hizo más sencillo, aun así, todavía me falta un corazón para completar el juego entero. Desde luego, es una joya, que ningún aficionado a los videojuegos debería perderse, eso sí, el único problema es el idioma, ya que viene totalmente en ingles, aunque ahora hay bastantes roms con el juego traducido. Pero es algo que no hay que dejar pasar, pues desde el año 98 esperamos este juego traducido. Ni su salida en la Consola Virtual ha podido conseguir la ansiada traducción. Bien es cierto, que doce años después, quizás trece, nos llegará a nuestras manos traducido en la 3DS. Pienso que es una compra necesaria y obligada. Además del nuevo enfoque que le van a dar con las 3D, es la primera vez que el juego nos va a llegar traducido como ya he dicho antes. Espero que haya alguna mazmorra nueva o algunos cambios en las mismas, puesto que realizar un port 1:1 a estas alturas seria un tanto decepcionante.

Por todo ello, espero esta salida ansioso, ya que Ocarina of Time supuso, y ha supuesto, un antes un después en la Historia de los videojuegos.

miércoles, 24 de noviembre de 2010

Relatos de mis andanzas foriles

Buenos días a todos/as.

Siento deciros que no he podido resistirme a publicar esto en el blog, porque no he dejado de reirme desde que lo he visto. Nunca terminaré de sorprenderme de cuán grande es la ignorancia de un cásual-gamer, sólo sé que en casos como este queda claro que ya ignoran hasta su propia condición y escasez de conocimiento videojueguil, aunque eso tampoco es nada nuevo en este sector del mundillo.
Resulta que en un conocido foro dirigido al mundillo, llamado El Otro Lado, hace unos meses crearon un hilo para debatir qué había pasado con los amigos (o más bien conocidos) que en nuestra infancia jugaban y parecían los más entendidos de videojuegos, si seguían jugando como antes, si nos veímos, etc. Decidí citar mi realidad (y seguramente la de muchos) en ese hilo, a lo que esta mañana me encuentro con la respuesta de... bueno... dejémoslo en cásual-gamer.

No voy a alargarme más, simplemente os voy a copiar mi comentario y la respuesta a este por parte de ese citado cásual:

- MORT -

Por lo que leo, parece que es algo habitual. En mi caso, recuerdo que la mejor época de compartir esta afición fue con la SNES. Todos teníamos o una SNES o una Megadrive, por lo que en clase era prácticamente mitad y mitad y siempre podías encontrar a alguien con quien intercambiar juegos. Luego vinieron los tiempos oscuros, y todos se volvieron cásuals y se pasaron a PSX, por aquel entonces tener una N64 (claramente superior) era cosa de niños pequeños, así que lo difícil ya no era encontrar alguien con quien compartir afición en tu clase, sino en el colegio entero.

Como es habitual, derivado de esa época, esta gente cada vez se volvió más y más cásual (con juegos como Tekken, Gran Turismo, Resident Evil, etc.), por lo que sólamente compartía mi afición con un par de amigos que no tenían consola y venían a jugar a mi casa.

Y ahora qué os voy a contar, es prácticamente imposible encontrar a un jarcor gueimer, ya no sólamente en la vida real, sino incluso en foros y demás sitios del mundillo, la gente ya no tiene ni puta idea de videojuegos, y lo peor de todo es que los amos del mundillo son ahora esos cásuals que empezaron su existencia videojueguil con un mando de PlayStation en la mano.



- Atolm -

Enga campeón, te lo has ganado

http://www.youtube.com/watch?v=7uUFM8XvNKw

De verdad que no sé còmo soltáis esas perlas y os quedáis tan a gusto





- MORT -


Vaya, me congratula ver que he encontrado a uno de esos cásuals autoproclamados "hardcore" de los que he hablado en mi post. ¿Tanto te ha jodido? ¿Tú también eres de los que el primer mando que ha tocó fue el de PSX? Mmmmm... no creo, tú tienes pinta de ser de esos que empezaron con la 1ª ó 2ª generación y se creen que saben de videojuegos, pero luego te los encuentras perdiendo el tiempo con Tekken 6 o Modern Warfare, si es que no están mordiéndose las uñas esperando la llegada de Gran Turismo 5.

PD: Gracias por el detalle del vídeo, me has facilitado el trabajo de enseñarle algo a los que realmente quieren saber .
Si ya editaras la entrada con la música de Twenty Century Fox, tendrías un 10, campeón.



Pues ahí os lo dejo, para que os echéis unas risas, el enlace es este: http://www.elotrolado.net/viewtopic.php?f=22&t=1509491&p=1722697944&e=1722697944

Y el enlace al vídeo que ha editado el amigo lo tenéis en su comentario, que os divirtáis xD.

martes, 9 de noviembre de 2010

Análisis Lost Odyssey (XBox 360)


La verdad es que encontré el juego de chiripa, me salió gratis con los puntos de Game y me decidí por él. Nunca me arrepentiré de esa decisión. 

Por partes. Todo juego por donde primero entra es por los ojos. Pues bien, se nota el paso de los años, hay algunas secuencias (sobre todo las de la primera parte del juego) que son grandiosas, pero cuando vamos adentrándonos en el juego van perdiendo calidad. En todo caso, no se puede comparar gráficamente a títulos como FFXIII porque como he dicho antes, hay unos cuantos años de por medio. 

Aun así y para terminar con el tema grafico, se puede decir que cumple con creces.

Historia. Es grandiosa. Sin duda lo mejor del juego. Poco a poco te vas enganchando y enganchando hasta que tienes que seguir por obligación, tu mente necesita saber lo qué pasa, es increíble. Es una historia muy bien contada, y en mi opinión uno de los puntos fuertes del juego. También hay que hablar de la “Sub-historia” Mil Años de Sueños, puesto que te cuenta el pasado Kaim, el personaje principal, con una narrativa excelente y que hace que imaginemos estar en ese lugar. 

El juego se desarrolla entre los inmortales y personajes mortales, no diré nada más para no desgranar el juego. Los personajes inmortales no pueden morir en las batallas, al cabo de 2 o 3 turnos resucitan como si nada hubiese pasado, eso sí, con menos vida. 

Estos inmortales por alguna razón, no se acuerdan de su pasado y necesitan encontrar respuestas a todas las dudas que tienen en mente. Contarán con la ayuda de personajes que se irán uniendo a lo largo de toda la partida. 



La duración del juego ronda las 40 horas si vamos a saco y a conocer la historia principal, pero si queremos subir a todos los personajes de nivel, sacar todos los Logros y ver todas las misiones secundarias, esa duración se amplía a las 100 horas mínimo. En mi caso voy por las 60 y aún me queda bastante. 

El sonido es otro punto fuerte, ya que nos llega con selector de voces de hasta 5 idiomas. En este caso no da ninguna pena que no se haya doblado al castellano porque el doblaje original japonés es brutal.
Las melodías también son geniales, en mi caso tengo la OST y me gusta escucharla de vez en cuando, no te aburres. El caso de las melodías de batalla es diferente, puesto que al cabo de las 200 batallas empezará a aburrirnos un poco, pero entra dentro de lo normal. 

En cuanto a la jugabilidad, se puede decir que es un J-RPG clásico de toda la vida. Luchar y subir de nivel, con total libertad de exploración, sobre todo en el Disco 4 (grandioso, de verdad). El sistema de batalla sigue lo tradicional, con la inclusión de un sistema de anillos que hace más amena las luchas. Es un buen invento, ya que hace que no perdamos atención en las batallas, además si acertamos con estos anillos, haremos más daño al rival, sobre todo se nota cuando ya tenemos un buen nivel. 

Como conclusión final, decir que se nota que el juego ha sido realizado por los señores Hironobu Sakaguchi, en cuanto a la historia; y Nobuo Uematsu, en la Banda Sonora. Sin ellos ya se ha visto como los FF han ido cuesta abajo, hasta terminar en lo que hoy son, bodrios insufribles que no se pueden ni terminar. Sí, tengo el FFXIII cogiendo polvo.

Todos los amantes de los J-RPG debería probarlo sin duda, lo difícil es encontrarlo ya en tiendas, aunque bueno, siempre se puede tirar de piratería. Una delicia. 


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Nota: 8