domingo, 29 de agosto de 2010

Análisis Red Steel (Wii)



Debido a mis recientes experiencias en foros dedicados al mundillo, en los cuáles hay gente que afirma que los FPS en Wii tienen una jugabilidad perfecta y revolucionaria, he decidido rejugar y analizar varios FPS, empezando por el primero de ellos: Red Steel, aparecido para Wii en 2006.

Ubisoft nos vuelve a traer un juego cásual del montón, con una historia simplona típica en cualquier juego del género shooter, al que jugar nos va a resultar poco más que una “pesadilla jugable” desde el mismo momento en el que el puntero aparezca en pantalla y empecemos con un sencillo tutorial que nos “enseñará” a apuntar y mover la cámara.
El juego en sí es de corta duración, aunque eso es normal en los shooters.


Si somos un poco avispados, en ese mismo instante ya podremos darnos cuenta de lo que nos deparará el resto del juego, puesto que el puntero se desestabiliza cuando le da la real gana, llegando así a apuntar donde a él le parece e impidiendo que podamos movernos durante la fracción de segundo en que el puntero hace esos movimientos tan raros e impropios.

El juego en sí tiene una jugabilidad bastante mediocre, ya que el momento de abrir puertas, usar objetos o luchar con la katana pueden convertirse en un auténtico infierno, ya que en muchas ocasiones no detecta bien los movimientos del Nunchuk o el Wiimote. En el caso de la katana la cosa es una auténtica fiesta, llegando hasta el punto de que el personaje no hace nada cuando claramente movemos el mando, o de si lo hace, hacer el movimiento que le da la real gana (por ejemplo, hacemos un ataque horizontal y el juego lo interpreta como uno vertical).
Por no hablar de el momento de usar las granadas, es sencillamente un cachondeo. Apuntas y al mover el Nunchuck para lanzarla, el personaje lanza la granada como le da la real gana (cuando se supone que está programado para que NO sea así), da igual que hagas un movimiento corto, que muevas hacia abajo que hacia arriba, la granada saldrá para donde le dé la gana (que normalmente rebotará hacia ti), haciendo más mal que bien su uso.


Un par de puntos positivos a destacar es tal vez la IA de los enemigos, pues estos se esconderán estratégicamente en cuanto te vean aparecer, aunque en ocasiones pueden resultar bastante paquetes.
También cabría destacar el hecho de que se puedan romper ciertas cosas del escenario, incluyendo lugares de cobertura, lo cuál aumenta su realismo.

En general, el juego es bastante facilote, y no podremos cambiar su nivel de dificultad, por lo que para los que ya estén hechos al mando de Wii y logren acostumbrarse un poco al pésimo control, el juego puede resultar un paseo.

Bueno, creo que no me dejo nada, solamente decir que la idea de FPS en Wii es buena, pero pienso que hasta ahora (especialmente con este juego) no se ha sabido hacer un control medianamente decente en ningún FPS para la consola.




  • Jugabilidad: 3
  • Banda Sonora: 6.5
  • Diversión para un jugador: 4
  • Diversión multijugador: 2
  • Durabilidad y rejugabilidad: 5
  • Nota final: 3.5

Análisis Metroid: Other M (Wii)


Ya lo tenemos. Mucho se ha rumoreado sobre este juego, que si traería una nueva esencia a la saga, cambiándola radicalmente, que si resucitaría la esencia original, que si la destrozaría por completo... La realidad es que ya he podido jugar lo suficiente a este título y os puedo asegurar que es una revolución de todas las entregas anteriores de la saga.


El juego empieza deleitándonos con unas secuencias que narran la historia, cuya calidad roza la perfección teniendo en cuenta las limitaciones técnicas de Wii. Aunque el hecho de tener que tragarnos varios minutos de escenas al mismo empezar el juego le restará nota al mismo, ya que el principio del juego puede llegar así a cansar a los más exigentes.


Aparte de gozar de unas excelentes escenas de vídeo que nos irán desvelando el pasado de Samus, nos encontraremos también que la mayoría de escenas del juego son in-game, las cuales también gozan de una inmensa calidad, sólo comparable a Super Smash Bros. Brawl o Mario Galaxy 2.


Otra cosa muy positiva será que en cuanto podamos tomar el control de Samus al inicio de la aventura, se nos presentará un tutorial básico a modo de entrenamiento, que nos introducirá en la nueva variedad de controles que nos esperan en esta nueva entrega de la saga.

Así mismo, este tutorial servirá para presentarnos las 2 modalidades a la hora de controlar la visión del juego. Por una parte (y a modo principal), si cogemos el mando como si de un mando de NES se tratara, controlaremos a Samus en 3ª persona, pudiendo movernos de una forma completamente libre incluso en los combates. En este modo, Samus apuntará automáticamente a los enemigos más cercanos, permitiéndonos así centrarnos completamente en la acción del combate, esquivando a los enemigos y dándoles golpes finales, que ellos también podrán propinarnos a nosotros y los cuales podremos esquivar o contraatacar.


La otra visión se aplica apuntando con el Wiimote a la pantalla, mediante lo cuál haremos que Samus entre en vista en 1ª persona y tendremos la posibilidad de apuntar manualmente a los enemigos o usar los misiles guiados entre otras cosas. Hay que remarcar un punto en negativo en el modo 1ª persona, y es que no podremos movernos, quedando la cruceta de control completamente inservible en ese momento.
Pese a lo anterior, la jugabilidad es sencillamente muy buena, por lo que nos acostumbraremos a ella en cuestión de un par de minutos (incluso segundos para los más experimentados).


En cuanto a lo que puede ofrecernos el juego en sí, nos encontramos frente a otro gran Metroid, lleno sobretodo de momentos de exploración y con las típicas expansiones de objetos y demás elementos de la saga, lo cuál es de agradecer y lo hace todo algo menos lineal.
Esto aumentará sobremanera la durabilidad y rejugabilidad del juego a la hora de querer completarlo al 100% para desbloquear todos los secretos del mismo.


Cabe remarcar que en esta ocasión se ha eliminado algo bastante tedioso que la mayoría de jugadores odiaba en la trilogía Metroid Prime, y era el hecho de tener que escanear incesantemente casi todo si querías completar la base de datos al 100%. Ahora sólo habrá que analizar cosas estrictamente puntuales.

También me gustaría destacar algo que puede no gustar a todos (a mí personalmente sí me gusta, ya que aumenta la tensión a la hora de combatir), y es el hecho de que en esta ocasión, a la hora de recarcar misiles o energía (vitalidad) no lo haremos mediante los correspondientes objetos soltados por los enemigos al derrotarlos, sino que habremos de hacerlo manualmente cuando nos haga falta en medio de los combates, por lo que deberemos escondernos como podamos del enemigo y recargarnos antes de que acabe con nosotros o nos interrumpa la carga.


Otro aspecto en el que, sintiéndolo mucho, he de restar puntuación es el hecho de no incorporar selector de voces al juego. Es una manía que tiene Nintendo y que hoy día no es nada aceptable, si bien en este juego el doblaje americano es bastante bueno, hay gente que sigue prefiriendo el doblaje japonés, y no me parece correcto obligar a usar una opción u otra cuando existe la posibilidad de poder permitir usar ambas de manera sencilla.


Por ahora, poco más tengo que deciros de esta nueva joya que nos ha llegado de manos de TeamNinja y Nintendo, os recomiendo que lo probéis vosotros mismos y tengáis vuestra propia opinión, ya que supone un cambio radical en la saga que puede encantar o no gustar nada.


  • Jugabilidad: 9
  • Banda Sonora: 8
  • Diversión (no incluye multijugador): 9
  • Durabilidad y rejugabilidad: 8.5
  • Apartado gráfico: 10 
  • Nota final: 8.5

jueves, 26 de agosto de 2010

Análisis Super Mario Galaxy 2 (Wii)




La verdad es que empezar a realizar un análisis de este juego es bastante complicado debido a la gran calidad que atesora este título. Aun así vayamos por partes...

La historia: Es bastante simple y cualquiera que haya jugado a un juego de la serie Mario Bros. sea en 2D o 3D se la puede imaginar; Bowser captura a Peach y Mario debe ir a recatarla, punto final. No hay más “chicha” en torno al argumento, aunque a su favor hay que decir que tampoco la necesita. No esperemos ver una profundidad en el argumento como en los antiguos Final Fantasy porque no la hay. Es el punto más flojo del juego con diferencia.

Jugabilidad: Es coger el mando y quedarte enganchado a la tele durante horas y horas, se pierde la noción del tiempo totalmente cuando se juega a SMG2. Es increíble la facilidad con la que nos hacemos al control del juego y lo bien que responde en todo momento el Wiimote y el Nunchuk. Todo está perfectamente realizado para que nos olvidemos de combinaciones de botones y demás y nos dediquemos única y exclusivamente a lo que importa: disfrutar.


Dificultad: Impresionante lo bien realizadas que están todas las galaxias con sus respectivas estrellas; algunas de ellas muy bien escondidas y otras muy difíciles de conseguir (las posteriores Estrellas Verdes) que nos harán perder muchas vidas y también nuestra paciencia. Los que hayáis jugado al primer Super Mario Galaxy os daríais cuenta de que resultaba un pelín “facilillo”. Pues bien esto ha cambiado totalmente y se ha aumentado la dificultad de manera sustancial.



En esta ocasión, y como ya ocurría en la primera entrega, Mario dispone de varios trajes para que la recolección de estrellas se haga más amena y más divertida. Hay algunos trajes que son repetidos del primer SMG (Mario muelle, Mario abeja, etc…) y otros totalmente nuevos (Mario roca, o Mario y su inseparable taladro).


En esta nueva entrega aparece Yoshi, el simpático dinosaurio que dará una mayor profundidad al juego y una gran variedad a la hora de recoger las estrellas. Además también podrá comer frutas que hagan que o bien salga corriendo a toda pastilla o se infle como un globo.


Hay que puntualizar que también aparece Luigi como personaje jugable, aunque las diferencias con Mario son pocas, únicamente un salto mayor para Luigi y un poquito más torpón y difícil de controlar.


En cuanto al multijugador la verdad es que es bastante pobre, aunque ha mejorado sustancialmente respecto del primer Mario Galaxy. También es cierto que el juego está pensado para un solo jugador, ya que con un segundo mando el juego pierde algo de dificultad, porque el segundo jugador simplemente manejará a un Destello con el puntero y podrá detener a los enemigos, matarlos, recoger monedas, etc... De todas formas el multijugador si no lo hubieran incluido en el juego tampoco se habría notado mucho.


Banda Sonora: Se habrán quedado a gusto Koji Kondo, Mahito Yokota y Ryo Nagamatsu porque han realizado una de las mejores OST de toda la historia de los videojuegos, aun así, creo que está un pelín por debajo de la del primer Super Mario Galaxy, pero es que la OST de la primera parte roza la perfección. Muchas de ellas orquestadas, que harán que dejemos de jugar y sigamos tarareándolas durante un buen tiempo. Además hay algún guiño al primer SMG, y no digo más…


Duración: En total debemos de conseguir 240 estrellas, aunque hay algo más que no desvelaré porque tenéis que comprobarlo con vuestros propios ojos. Esto nos garantiza de 30 a 40 horas pegados a la consola, depende de vuestra habilidad claro, pero veréis como las horas delante del televisor se os pasan volando y querréis más y más.


Y para finalizar, hablaremos del apartado gráfico del juego. Todos conocemos de sobra las posibilidades gráficas de Wii, poco superiores a las de GC. Sin embargo, en el primer Mario Galaxy se nos mostró un apartado técnico sensacional, que no ha sido sino superado por esta segunda entrega. Unos gráficos muy detallados y coloridos que nos ayudarán a que esta obra maestra nos maraville todavía más.



Jugabilidad: 10
Banda Sonora: 10
Diversion en solitario: 10
Diversion en multijugador: 7
Durabilidad y rejugabilidad: 10
Apartado gráfico: 10

Nota final: 10

miércoles, 25 de agosto de 2010

La política de segunda mano de EA parece gustar a las compañías

Así parece ser señoras y señores. Por desgracia, parece ser que la nueva política que Electronic Arts quería implantar este nuevo año para los juegos de segunda mano está dando sus frutos.

Para empezar trataré de arrojar un poco de luz sobre el asunto para aquellos que anden un poco perdidos. Bien, la situación es la siguiente, debido a los altísimos precios que existen hoy día a la hora de hacerse con un juego de novedad (especialmente en España), hay gente que desde tiempos remotos tomó la medida de comprar los juegos a gente que los revendía, es decir, la compra de segunda mano de toda la vida, ya que a estas personas al parecer no les es posible permitirse lo que cuesta un juego de primera mano (unos 72€ con IVA a día de hoy en España, casi nada).

Pues bien, hace meses, EA hizo pública su intención de cobrar un extra de 10€ a aquellos que compraran juegos de segunda mano para poder activar el modo online del juego, ya que las compañías no pueden beneficiarse de la venta de juegos de segunda mano. La cosa funciona así: EA obliga a introducir un código exclusivo para cada usuario para poder acceder al contenido online del juego. Entonces, si ese usuario decide revender el juego (cosa que no me extraña debido a la escasa calidad que suelen tener los títulos de EA), la persona que lo adquiera no podrá a priori usar el online del juego, vamos, que tiene el juego capado, salvo que le pague a EA otros 10€ extra por desbloquear ese contenido que se supone que ya debería traer el juego y que ya se pagó por él. Esto se aplicará a los juegos que saquen esta temporada (es decir, a partir de FIFA 2011 por ejemplo).

Una acción a mi parecer bastante ladronzuela que no han dudado en empezar a imitar el resto de compañías, entre ellas la primera THQ (por cierto con una calidad de juegos similar, todo hay que decirlo), que implantará en su nueva entrega de WWE Smackdown vs. Raw 2011.

Desde aquí, sólo decir que espero que las ventas de estas compañías disminuyan drásticamente, porque por acciones como esta es por las que no merecen ganar un puto duro. Luego le echarán la culpa a la piratería de que no venden, parece ser que no tienen vergüenza ninguna.


Actualización: Parece ser que tanto Ubisoft como Activisión también se apuntarán a la fiesta de los 10€.

martes, 24 de agosto de 2010

Análisis New Super Mario Bros. Wii

Saludos a todos/as. Este será nuestro primer análisis desde el abandono del anterior blog y hemos querido comenzar con un juego que, sin ninguna duda, fue una gran sorpresa aparecida en el E3 2009.
El juego en cuestión es New Super Mario Bros. Wii, aparecido en Diciembre de 2009.



En primer lugar, hay que advertir de una cosa importante, y es que hay personas que prefieren los juegos de Mario al estilo clásico (como es este caso), es decir, un plataformas en 2D de toda la vida. Luego hay otros que prefieren los Mario en 3D. Para mí, hay que hacer una distinción entre un Mario en 2D y otro en 3D, por ello analizaremos este juego teniendo en cuenta este factor (es decir, sin compararlo con otros juegos de Mario en 3D).

Y es que, si el Super Mario Bros. original de 1985 supuso una revolución en el modo de jugar los juegos de plataformas, aplicando el revolucionario Scroll-horizontal y multitud de niveles (antes los juegos se componían de pantallas estáticas, sin desplazamiento), New Super Mario Bros. Wii ha supuesto una revolución en el modo de juego de la saga, y me refiero nada más y nada menos que a su modo multijugador, que es el punto que más vida le da a este título.




Volviendo al juego en sí, Miyamoto ha vuelto a conseguir encandilarnos con una nueva entrega de este clásico en 2D, en donde casi la totalidad de elementos de las anteriores entregas de la saga (jugabilidad, enemigos, objetos, mapa-mundi y escenarios) ha sido remasterizada y realizada en un diseño completamente en 3D, sin dejar de ser un juego de plataformas clásico de Mario (es decir, los elementos están hechos en 3D, pero a la hora de jugar se hace en el modo tradicional como si de un Mario 2D se tratara). La jugabilidad ha sido pulida a más no poder y, lo más importante, sin perder la esencia de las primeras entregas.

Podremos interactuar prácticamente con todo lo que hay en pantalla, pudiendo acceder a casi cualquier lugar y hasta pudiendo obtener ayuda para ello de nuestros compañeros en multijugador (saltando sobre ellos, llevándolos a cuestas, etc.). Esto nos permitirá llegar a sitios bastante complejos de alcanzar si jugamos nosotros solos, lo cuál da más puntos a la jugabilidad.
Esto también implica el hecho de que el juego puede variar su dificultad dependiendo de cómo juguemos, por ejemplo, si jugamos a solas, conseguir el 100% del juego puede volverse bastante más tedioso que acompañado, ya que a la hora de alcanzar ciertas Monedas Estrella no podremos precisar de ayuda de un compañero, aunque completar los escenarios sin el 100% puede resultar más fácil si controlamos. Ocurre al contrario en multijugador, el juego en general es más divertido así, pero nos podemos estorbar los unos a los otros y tardar más en completar los escenarios, aunque a la hora de conseguir el 100% o ayudarnos (podemos evitar la muerte pulsando A para meternos en burbujas y llegar a donde esté otro compañero) es más sencillo.


En cuanto al zoom de la cámara, para nada estorba el hecho de jugar 4 jugadores, puesto que la cámara está perfectamente trabajada y nos dejará el espacio suficiente a todos para ver dónde estamos sin problemas (además de contar con la ayuda de las burbujas antes mencionadas por si nos perdemos un poco).




En cuanto a durabilidad, el juego cumple bastante si quieres descubrir todos los escenarios secretos e ir a por el 100%, además, tiene una gran rejugabilidad, sobretodo si jugamos 4 jugadores (las posibilidades a la hora de jugar son casi infinitas, y es tremendamente divertido).


Y por último, la banda sonora, por descontado se nota que estamos ante otro gran juego de Mario, puesto que incorpora tanto temas clásicos remasterizados como temas nuevos de la propia saga New (es decir, temas que ya vimos en New Super Mario Bros. DS). Así que hará las delicias de todos los fans de esta gran saga y de las nuevas incorporaciones.


El único punto en negativo a destacar para mí está muy claro y es algo que le bajará la nota al juego. Bien, en este caso, nos encontramos ante otra burla de Nintendo hacia el usuario, y es el hecho de no incluir modo online en el juego. Shigeru Miyamoto rebatió esto con, a mi parecer, una excusa barata. Según sus palabras: "He pensado que New SMB Wii es un juego cuyo multijugador debe ser jugado en compañía, es decir, todos los jugadores en la misma consola, ya que esto aporta más diversión y así lo preferirán los jugadores." Bien, para mí la realidad es bien distinta. Que un juego tenga multijugador online no es ningún impedimento para que se pueda disfrutar también sin este, es decir, 4 jugadores en la misma consola. Entonces, ¿qué pasa? Pues que como Nintendo ofrece un servicio online gratuito (y todos sabemos que malísimo, por cierto), han preferido ahorrarse el dinero en servidores para este juego, debido a que no iban a sacar más tajada porque el juego incorporase modo online, así que se inventan una excusa barata para quitarse el muerto de encima.
Porque, seamos francos, ¿a quién no le hubiese gustado jugar con amigos que pueda tener en la otra punta de España? Es más, ¿cuánta gente se ha quedado sin poder probar el multijugador de este juego por no tener amigos cercanos que les vayan estos juegos y quieran ir a su casa a jugar? Me parece que no son pocos, así que, un punto menos para Nintendo por el tema del online.




- Jugabilidad: 10
- Banda Sonora: 10
- Diversión en solitario: 8
- Diversión en multijugador: 10
- Durabilidad y rejugabilidad: 9
- Apartado gráfico: 9

- TOTAL: 9

lunes, 23 de agosto de 2010

PS3 Jailbreak. ¿Sony está detrás de todo? Reflexiones

Como muchos de vosotros ya sabréis, recientemente ha sido vencida la seguridad de la que Sony tanto alardeaba en su PS3. Esto ha dado muchísimo que hablar y actualmente es el tema candente en cualquier foro del sector videojueguil. Sin embargo, es difícil para una persona leer y releer información de varias webs o foros diferentes, por tanto, hemos decidido recopilar todo lo que hemos podido averiguar del invento indagando en distintos sitios.

Pero vamos a empezar por el principio.

No sé si alguno de vosotros recordará que, no hace muchos meses, George Hotz, más conocido como el joven hacker que saltó a la fama por desbloquear el iPhone, decidió adentrarse en la tediosa labor de intentar burlar el sistema de seguridad de PS3, hasta el momento infranqueable. El muchacho en cuestión afirmó que lo estaba logrando, pero "misteriosamente", al cabo de poco tiempo volvió a informar a los medios especializados de que "desistía", y que "era imposible hackear PS3".


Tras esto, la cosa quedó un poco en el olvido, hasta hace pocos días cuando saltó de la noche a la mañana la noticia de que un grupo de hackers había desarrollado un USB denominado PS3 Jailbreak, mediante el cuál el sistema de seguridad de PS3 quedaba completamente desbloqueado, pudiéndose así llegar a instalar ISOs de nuestros juegos de PS3 en el propio disco duro de la consola, comiéndoselos esta con patatas, además de poder desarrollar aplicaciones caseras (Homebrew) para la consola.


Bien, esta situación nos hace plantearnos la siguiente pregunta: ¿Sobornó Sony al joven hacker del iPhone? Hay demasiadas evidencias de que así fue, la más curiosa de todas la que hemos mencionado. ¿Tal vez este chaval prefirió seguir trabajando en secreto para ahorrarse problemas legales con Sony, y es uno de los autores del aparatito? Tampoco nos cabe duda de que así es, porque este chaval fue el pionero en conseguir lo que nadie hasta el momento había logrado y es muy poco probable que todo su trabajo quedara tirado por la borda.


Ahora bien, existen datos en diversos foros que afirman que este "nuevo aparatito" ya lo utilizaba Sony en el SAT para arreglar sus consolas. La idea era la de entrar en la consola brickeada en modo "Administrador" (por llamarlo de alguna forma para que se entienda) y tener al alcance todo el sistema desprotegido, con lo que incluso se podían instalar y desinstalar juegos del HDD a placer. Eso puede significar que ese aparatito no es ninguna novedad y ha sido filtrado por Sony de alguna manera, puesto que les beneficiará enormemente que su consola se pueda piratear para aumentar enormemente las escasas ventas que ha tenido hasta ahora.


Yo mismo empiezo a replantearme su compra, ya que considero que ha sido la peor consola de esta generación (y tal vez de la historia) con un escasísimo catálogo y cero posibilidades en cuanto a scene desde que eliminaron Linux de la consola, por lo que he tenido en cuenta otras opciones claramente mejores que adquirir una PS3. Tal vez ahora sí sea asequible hacerse con una para poder disfrutar de algunos de los imprescindibles que tiene en su catálogo.


Eso es todo por el momento, en un próximo artículo detallaremos más el funcionamiento y las posibilidades de PS3 Jailbreak, así como el precio y algunos detalles más.

Pero... ¿Qué es un Jarcor?

Hola de nuevo.

En esta ocasión os escribo meramente para introduciros a todos aquellos que andéis algo perdidos por este mundillo (y a los que no tanto) en lo básico del mismo.

Bien, para empezar tenemos el título del blog, "Jarcor Gueimers", pero... ¿Qué es un Jarcor? Para responder a esta sencilla pregunta bastará con remitiros al artículo oficial del mismo en Frikipedia:

http://www.frikipedia.es/friki/Jarcor_Gueimer

Sentimos que tenga que ser en Frikipedia, puede no parecer demasiado serio (aunque realmente hemos tratado que sea todo lo serio posible), pero es que en Wikipedia nos borraron el artículo por ser supuestamente "información primaria" y no dejan publicar demasiados artículos acerca del mundo del videojuego (sí, al parecer en España los videojuegos siguen siendo el diablo).

Pues bien, ahí lo tenéis. Ante todo queremos dejar claro que para nosotros (al contrario que para Wikipedia) los videojuegos son cultura, al igual que la lectura, la música o el cine, pero parece que hoy día sigue habiendo personas que se empeñan en mantener este mundo en el Averno.

Presentaciones

Hola a todos/as.

No es la primera vez que se ha decidido emprender algo así, en una ocasión anterior ya se creó un blog dedicado al mundillo del videojuego, pero decidimos abandonarlo por falta de tiempo y ganas. Esta vez será distinto, hemos vuelto los mismos y con energías renovadas, así que ya podéis prepararos para disfrutar del Blog oficial del movimiento Jarcor Gueimer del mundo del videojuego.

En resumen, en este blog trataremos de aportar información sobre el mundo del videojuego en general, pero también se redactarán análisis de juegos y artículos de opinión entre otras cosas.

Debo comunicaros algo muy importante que debéis tener en cuenta, y es que ante todo, este blog no está ni estará comprado por ninguna compañía, al contrario que la mayoría de webs y blogs dedicados a este mundillo. Por lo tanto, siempre se tratará de dar la información de la manera más objetiva posible, y en el caso de artículos de opinión y demás, las opiniones estarán constatadas con datos y/o ejemplos verídicos para aportar la máxima veracidad posible al asunto y no dar opiniones al tuntún. Así que no debe sorprenderos el hecho de que puntuemos con notas bastante diferentes en algunas ocasiones a las que encontraréis en otros sitios sobre videojuegos, las cuales siempre irán acompañadas de su análisis correspondiente y estarán abiertos en todo momento a críticas de todo tipo (a poder ser constructivas, aunque eso siempre suele ser difícil xD).

Una vez dicho esto, os doy la bienvenida a este nuevo blog de Jarcor Gueimers.