lunes, 20 de diciembre de 2010

Foro oficial abierto

Buenas a todos/as.

Desde hace unos días ya, tenemos abierto el foro oficial de este blog, que puede que pronto se convierta en sitio web. Al completar el foro y las pruebas del mismo, lo enlacé en el blog, pero no escribí ninguna entrada para hacer referencia y publicitar el mismo. Ahora lo hago, ya que he visto que temas como el de la última entrada sobre el mapa de_dust de Counter-Strike serían más asequibles de llevar acabo en el foro, puesto que es una entrada que se completará con las opiniones de los usuarios y el blog para eso es bastante escueto.

Gracias, y espero leeros a todos por el foro.

domingo, 19 de diciembre de 2010

¿Es de_dust2 el mejor mapa shooter de todos los tiempos?

En vista de que no tenemos nada que enseñaros y lo que es cásual lo criticamos porque se nos da mal o porque no tenemos ni idea, pues en esta noticia participais vosotros.


¿Quién no conoce de_dust2? sí, ese mapa que se mantiene 24/7 en la mayoría de servers españoles (CS:Source) y que es tan popular que se traslada a cualquier otro shooter que tenga editor de mapas: COD, L4D, DOD, Crysis, Killing Floor, Unreal Tournament...



¿Creeis que está sobrevalorado? ¿Os fastidia no poder jugar otros mapas porque todos hacen "votemap de_dust2"? Ahora os toca a vosotros.

miércoles, 15 de diciembre de 2010

El mejor juego de cada saga (1.0)

En algunos casos, nos resulta imposible quedarnos sólo con un juego, por lo que elegiremos o ninguno o dos.
(Sabemos que hemos puesto juegos que aun ni han salido a la venta, pero es que claramente superarán a sus anteriores entregas)

S A G A y MEJOR JUEGO
Mario - Mario 64 y Super Mario World
Sonic - Sonic Adventures y Sonic 2
Metal Gear - Metal Gear 3: Snake Eater
Gran Turismo - Gran Turismo 1
Crash Bandicoot - Crash Bandicoot 3 Warped
Jak and Daxter - Jak II
Metroid - Super Metroid
Call of Duty - COD 2
Half-Life - Half-Life 1
Final Fantasy - Final Fantasy VI y VII
Donkey Kong Country - imposible elegir
Mega Man - Mega Man IV y V
Resident Evil - Resident Evil 4 y 5
Doom - Doom 2
Pokémon - Pokémon rojo y azul
Star Fox - Star Fox 64 (Lylat Wars)
Zelda - Zelda OOT y Zelda Snes
Grand Theft Auto - GTA San Andreas
Pro Evolution/Winning Eleven - Iss Pro Evolution/Winning Eleven 4
Counter-Strike - Counter-Strike 1.6
Gears of War - Gears of War 3
F-Zero - F-Zero X
Super Smash Bros - Super Smash Bros Melee y Brawl
Tekken - Tekken 3
Street Fighter - Hyper Street Fighter 2: The Anniversary Edition
Uncharted - Uncharted 3


Iremos actualizando...

viernes, 10 de diciembre de 2010

Eurogamer no sabe cómo "coño" se pasan Portal en 10 minutos

"Hace uso de ciertos glitches y la mitad de las veces camina de espaldas, por lo que es difícil saber qué coño está haciendo en cada momento." -Cásual de Eurogamer.es
El speedrun en cuestión es este: http://www.youtube.com/watch?v=W1U5RUVENNE

Hoy vengo a con ganas de criticar a una web, que además de comercial, ya ni es objetiva (si es que alguna vez lo ha sido).
Se trata de Eurogamer (a partir de ahora CásualGamer), una web que informa de los juegos que les da la real gana (principalmente los que a ellos les causan hype) y a veces de curiosidades, bugs, trailers, y, en esta ocasión, de speedruns.

El pobre autor que ha informado del speedrun de Portal se ha visto desbordado. Ha tirado de la subjetividad para informar del video. No sólo demuestra quedarse "impresionado" con las técnicas más antiguas descubiertas del juego, sino que encima ni se molesta en conocerlas por el nombre que sus descubridores le pusieron.

Pero lo peor es que afirma que "es difícil saber qué coño está haciendo en cada momento", cuando los que estamos en el mundillo de los speedruns sabemos precisamente lo qué está haciendo.

Cuando te gusta mucho un juego, es normal buscar sus "truquillos" y sus mejores técnicas, Portal tiene una comunidad de jugadores muy implicada y no paran de trabajar. Cada vez que se descubria algo "nuevo", empezaba a circular por speeddemosarchive a la velocidad de la luz, pero claro, los de CásualGamers no deben frecuentar esos foros.

Es mucho más fácil ver un speedrun y quedarse embobado diciendo: "jamás jugaré yo así". En cambio es un gran desafio contemplar el speedrun y decir: "yo quiero jugar así", y te pones a buscar información en internet de cada técnica.

Otro caso es el de los que se niegan a creer lo que ven, es mejor afirmar que es cheto y seguir pensando que jugamos muy bien, cuando no es así.
Pues eso, que antes de decir que un video de TAS "seguro" que es trampa, aprended a jugar e informaos un poco antes, que lo que os impresiona a vosotros, los Jarcors ya lo tenemos visto.

Y sí, el record mundial de Portal la verdad que es muy bueno, pero no me parece impresionante ya que llevo siguiendo los speedruns desde que establecian tiempo muy superiores, y no me cabe duda de que aun hay margen de mejora.

martes, 30 de noviembre de 2010

Los 10 juegos más cásuals de la historia

Saludos, en esta ocasión he decidido traeros otro artículo de opinión, pero que a la vez tiene un poco de análisis. En él, haré un pequeño resumen con los que, a mi parecer, son los juegos y sagas de juegos más sobrevalorados de la historia de los videojuegos. Sin más, os dejo con la lista:


1. Tekken: No hace falta decir mucho de esta saga, ya que se trata de el típico juego de peleas 1 vs. 1. En este juego, lo único que destacan son los gráficos y tal vez la BSO (las BSO de los juegos japoneses siempre suelen ser buenas), porque en cuanto a lo que respecta a la jugabilidad, diversión y durabilidad del título, es más bien algo nulo. Vale que haya infinidad de combos, pero añadir combinaciones de botones a un juego no es dotarlo de buena jugabilidad, además, ¿en qué juego de lucha te arrincona un rival y estás muerto? ¿O puede seguir machacándote incluso cuando estás en el suelo? Es vergonzoso, pero lo mejor de todo es que es realmente sencillo para alguien que controle ganarle a cualquier cásual que lleve toda su vida jugando a esta saga. En resumen, nos encontramos ante un juego de lucha mediocre del montón, pero una saga muy querida por los cásual-gamers (claro, tiene los mejores gráficos xD).



2. GTA: Bueno, esta saga es la obra maestra por excelencia para el sector cásual. Sobra decir de qué tratan estos juegos, pero para el que no lo sepa, tratan de completar misiones principalmente para algún mafioso en un mapa amplísimo y completamente libre, pudiendo robar cualquier vehículo en el acto, conseguir armas, etc. La realidad de esta saga es que se basa exclusivamente en eso, en monótonas misiones (de las que cualquier persona no cásual se aburriría a la número 10) y en hacer el "mongui" por la ciudad sin cesar, matando a todo aquel que se nos interponga en nuestro camino si nos apetece. Resumiendo, buenos gráficos, sangre, gansters, armas, canis, bandas, tuning, música de mierda... lo que todo cásual desea.



3. Pro Evolution Soccer / FIFA: Con PES sobran las palabras, es el título de fútbol que todo cásual desea, y si no es así, tened por seguro que entonces se hará con FIFA, la misma mierda de distinto color. Los llaman simuladores de fútbol, pero la realidad es que no hay forma más pésima, poco jugable y poco realista de jugar al fútbol. Cada entrega nueva de estas sagas (que por cierto, aparece una cada año) se limita a traer las plantillas actualizadas, gráficos más o menos mejorados y ciertas cosas del control mejoradas y otras empeoradas (para compensar).



4. Final Fantasy X - XIII: O también conocida por los jarcor como Cásual Fantasy, y es que es abominable y vomitivo ver cómo han destrozado esta grandísima saga, en su día uno de los máximos exponentes en el sector del videojuego. Una saga que nació de la mano de Hironobu Sakaguchi el 18 de Diciembre de 1987 y que contó con enormes títulos desde su primera entrega hasta la novena, pasando de estar en la plataforma NES (3 primeras entregas), SNES (3 siguientes), hasta PSX en sus 3 últimas entregas. Pero llegó PS2, la consola más cásual de la historia de los videojuegos, y con ella, la muerte de esta enorme saga, antes jarcor, convertida con su décima entrega en otra pésima saga del montón, y tal vez la saga más cásual en cuanto al género J-RPG se refiere.

Personajes vacíos de carisma y tope guays, doblajes basura en las ediciones americana y europea, decenas de horas de vídeo, cual película, y la inexistencia incluso de mapamundi (vigente desde la primera entrega) hacen de los últimos títulos de esta saga algo infumable para todo aquel que alguna vez la amó.



5. Tomb Raider: Sigo sin comprender qué cojones le verían los cásuals de la generación PSX a esta saga. Por muchas oportunidades que le di, jamás pude soportar ni media hora de juego a los mandos de esta bazofia. Puedo afirmar, sin temor a equivocarme, que estamos ante uno de los juegos más estereotipados de la historia (junto a Metal Gear Solid). Y es que, el hecho de saber que la mayoría de cásuals jugaban a ese juego porque Lara Croft tenía las tetas grandes es algo que me repugna y me hace afianzar más el odio que siento a este sector. El juego en sí poco más tenía que aportar aparte de las tetas de su protagonista, se supone que era un juego de aventuras y acción, pero todo eso se desmorona cuando nos encontramos con una de las peores jugabilidades hasta la fecha, unos gráficos horribles y un planteamiento de juego completamente pésimo.



6. Metal Gear Solid: Como ya he comentado antes, estamos ante otro de los juegos más estereotipados de la historia. Y es que Solid Snake (el protagonista de esta saga) es el típico héroe de cualquier película de acción de Hollywood. Es cachitas, fuma, se crée el rey del mambo (hasta con sus superiores) y se lleva a todas las tías, eso sí, salvándolas previamente. El juego en sí consiste en avanzar por la historia (interesante por cierto), normalmente infiltrándote cual espía, teniendo la opción de eludir, eliminar o incluso ir a saco (poco recomendable) contra los enemigos.

Sin embargo, el juego en sí tiene una jugabilidad bastante pésima, tanto es así que resulta enormemente tedioso el enfrentamiento abierto contra cualquier enemigo (jefe final o no), y la infiltración puede llegar a convertirse en una auténtica pesadilla. Pese a todo, no es un mal juego, pero sí muy sobrevalorado, y claramente destinado al público cásual (babeaban con él en la época PSX).



7. Gran Turismo: Sinceramente, nunca comprenderé el por qué esta saga está considerada como el máximo exponente en juegos de conducción. La jugabilidad en general es patética y las carreras se hacen monótonas y aburridas, aunque eso es algo que suele afectar a la mayoría de juegos de carreras salvo caso puntuales. Tal vez sea el mejor simulador porque destaca en durabilidad, cantidad de vehículos a desbloquear, por su realismo y... porque el resto de simuladores son 10 veces más patéticos que este.



8. Need For Speed: No hay palabras para describir esta basura. Es el juego favorito de los cásuals si son canis o les gusta el tuning, pero como juego es un bodrio que empeora entrega tras entrega. Tiene una jugabilidad patética, unos escenarios horribles y una música horrorosa, además que a la 3ª carrera ya te habrás aburrido de él. No voy a comentar nada más de esta basura, porque no merece ni ser mencionada aquí.



9. Disaster: Day of Crisis: Bueno, lo de este juego es una auténtica vergüenza. Jamás había visto a la gente en los foros tan sumamente hypeada como con este título. Yo y Guracius les avisábamos: "Cuidado con este juego, porque tiene toda la pinta de ser el típico juego cásual del montón", nadie nos creyó, lo esperaban con ansias ya que no había hasta el momento algo así en Wii. Una vez más, no nos equivocábamos.

No creo equivocarme al afirmar que nos encontramos ante uno de los peores juegos de la historia del videojuego, y es que Disaster: Day of Crisis (o como los jarcor lo conocemos, Disaster of Game) lo tiene todo, una jugabilidad lamentable que hace imposible avanzar a veces, un planteamiento completamente indigno, una banda sonora pésima, unos gráficos horribles (incluso para ser un juego de Wii) y una historia malísima, con el típico estereotipo Hollywood como protagonista.



10. Call of Duty 4 - 7: Empezó siendo una de las mejores sagas en cuanto al género Shooter respecta, y tal vez la mejor en cuanto a juegos de guerra en 1ª persona se refiere. Pero eso duró hasta la 3ª entrega (que ya de por sí flojeaba), lamentablemente, esta saga llegó al conocimiento del peor sector del videojuego, los cásuals, y esta saga quedó destrozada con la llegada de la actual generación de videojuegos.

Como máximo exponente y modelo a seguir tenemos a su 4ª entrega, Modern Warfare, que como su propio nombre indica, decidieron dejar de lado la enorme ambientación y grandísima BSO inspirada en la 2ª Guerra Mundial para pasar a inventar una historia insulsa en una ambientación modernista (actual) y... cásual. Sí, ahora tenemos unos gráficos y efectos grandiosos y una ambientación actual, con armas actuales y... un modo campaña de 5 horas, todo ello en un pack dirigido especialmente al público cásual. Resta decir que todo en el juego ha empeorado, incluso la jugabilidad. Ahora, lo único salvable de esta saga parece ser el online, muy adictivo, pero jugar con cásuals no sé si merecerá la pena.



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Y hasta aquí mi artículo, espero vuestras opiniones, incluso las de los cásuals, pues para ellos va dirigido este artículo.

viernes, 26 de noviembre de 2010

Ocarina Of Time

Ocarina of Time, que decir…Tantos sentimientos con sólo pronunciar estas tres palabras. Un juego único, inigualable e insuperable. Desde su inicio se ve que es un juego mágico. Una belleza hecha realidad. El mejor juego de todos los tiempos sin duda.


Gracias a Mort, pude probar el juego con el cartucho de la N64, aunque recuerdo que la primera vez que pude probarlo no me llegué a pasar el juego entero, pues debido a mi edad, los puzles y que estaba en ingles, supuso un gran hándicap para mí. De todas formas, pasado un tiempo, apenas medio año, en el 99, si pude exprimir el juego a tope. Tardes que comenzaban con el juego a las 4 de la tarde pero que no sabía cuando iban a terminar por “culpa” del juego. Esa primera vez que pude pasarme el juego, yo creo que no supe valorar lo que había supuesto para mí el poder disfrutar del juego, recuerdo que tenía 10 u 11 años como mucho. Aun así, al ver a Ganon con la sangre verde, me entro un cosquilleo por el cuerpo como diciéndome, por fin, ya has logrado terminar esta obra de arte.

Pasado unos años, con la GameCube, pude adquirir el juego gratuito, por lo que la experiencia jugable fue mucho mayor, y el poder conseguir todos los secretos se me hizo más sencillo, aun así, todavía me falta un corazón para completar el juego entero. Desde luego, es una joya, que ningún aficionado a los videojuegos debería perderse, eso sí, el único problema es el idioma, ya que viene totalmente en ingles, aunque ahora hay bastantes roms con el juego traducido. Pero es algo que no hay que dejar pasar, pues desde el año 98 esperamos este juego traducido. Ni su salida en la Consola Virtual ha podido conseguir la ansiada traducción. Bien es cierto, que doce años después, quizás trece, nos llegará a nuestras manos traducido en la 3DS. Pienso que es una compra necesaria y obligada. Además del nuevo enfoque que le van a dar con las 3D, es la primera vez que el juego nos va a llegar traducido como ya he dicho antes. Espero que haya alguna mazmorra nueva o algunos cambios en las mismas, puesto que realizar un port 1:1 a estas alturas seria un tanto decepcionante.

Por todo ello, espero esta salida ansioso, ya que Ocarina of Time supuso, y ha supuesto, un antes un después en la Historia de los videojuegos.

miércoles, 24 de noviembre de 2010

Relatos de mis andanzas foriles

Buenos días a todos/as.

Siento deciros que no he podido resistirme a publicar esto en el blog, porque no he dejado de reirme desde que lo he visto. Nunca terminaré de sorprenderme de cuán grande es la ignorancia de un cásual-gamer, sólo sé que en casos como este queda claro que ya ignoran hasta su propia condición y escasez de conocimiento videojueguil, aunque eso tampoco es nada nuevo en este sector del mundillo.
Resulta que en un conocido foro dirigido al mundillo, llamado El Otro Lado, hace unos meses crearon un hilo para debatir qué había pasado con los amigos (o más bien conocidos) que en nuestra infancia jugaban y parecían los más entendidos de videojuegos, si seguían jugando como antes, si nos veímos, etc. Decidí citar mi realidad (y seguramente la de muchos) en ese hilo, a lo que esta mañana me encuentro con la respuesta de... bueno... dejémoslo en cásual-gamer.

No voy a alargarme más, simplemente os voy a copiar mi comentario y la respuesta a este por parte de ese citado cásual:

- MORT -

Por lo que leo, parece que es algo habitual. En mi caso, recuerdo que la mejor época de compartir esta afición fue con la SNES. Todos teníamos o una SNES o una Megadrive, por lo que en clase era prácticamente mitad y mitad y siempre podías encontrar a alguien con quien intercambiar juegos. Luego vinieron los tiempos oscuros, y todos se volvieron cásuals y se pasaron a PSX, por aquel entonces tener una N64 (claramente superior) era cosa de niños pequeños, así que lo difícil ya no era encontrar alguien con quien compartir afición en tu clase, sino en el colegio entero.

Como es habitual, derivado de esa época, esta gente cada vez se volvió más y más cásual (con juegos como Tekken, Gran Turismo, Resident Evil, etc.), por lo que sólamente compartía mi afición con un par de amigos que no tenían consola y venían a jugar a mi casa.

Y ahora qué os voy a contar, es prácticamente imposible encontrar a un jarcor gueimer, ya no sólamente en la vida real, sino incluso en foros y demás sitios del mundillo, la gente ya no tiene ni puta idea de videojuegos, y lo peor de todo es que los amos del mundillo son ahora esos cásuals que empezaron su existencia videojueguil con un mando de PlayStation en la mano.



- Atolm -

Enga campeón, te lo has ganado

http://www.youtube.com/watch?v=7uUFM8XvNKw

De verdad que no sé còmo soltáis esas perlas y os quedáis tan a gusto





- MORT -


Vaya, me congratula ver que he encontrado a uno de esos cásuals autoproclamados "hardcore" de los que he hablado en mi post. ¿Tanto te ha jodido? ¿Tú también eres de los que el primer mando que ha tocó fue el de PSX? Mmmmm... no creo, tú tienes pinta de ser de esos que empezaron con la 1ª ó 2ª generación y se creen que saben de videojuegos, pero luego te los encuentras perdiendo el tiempo con Tekken 6 o Modern Warfare, si es que no están mordiéndose las uñas esperando la llegada de Gran Turismo 5.

PD: Gracias por el detalle del vídeo, me has facilitado el trabajo de enseñarle algo a los que realmente quieren saber .
Si ya editaras la entrada con la música de Twenty Century Fox, tendrías un 10, campeón.



Pues ahí os lo dejo, para que os echéis unas risas, el enlace es este: http://www.elotrolado.net/viewtopic.php?f=22&t=1509491&p=1722697944&e=1722697944

Y el enlace al vídeo que ha editado el amigo lo tenéis en su comentario, que os divirtáis xD.

martes, 9 de noviembre de 2010

Análisis Lost Odyssey (XBox 360)


La verdad es que encontré el juego de chiripa, me salió gratis con los puntos de Game y me decidí por él. Nunca me arrepentiré de esa decisión. 

Por partes. Todo juego por donde primero entra es por los ojos. Pues bien, se nota el paso de los años, hay algunas secuencias (sobre todo las de la primera parte del juego) que son grandiosas, pero cuando vamos adentrándonos en el juego van perdiendo calidad. En todo caso, no se puede comparar gráficamente a títulos como FFXIII porque como he dicho antes, hay unos cuantos años de por medio. 

Aun así y para terminar con el tema grafico, se puede decir que cumple con creces.

Historia. Es grandiosa. Sin duda lo mejor del juego. Poco a poco te vas enganchando y enganchando hasta que tienes que seguir por obligación, tu mente necesita saber lo qué pasa, es increíble. Es una historia muy bien contada, y en mi opinión uno de los puntos fuertes del juego. También hay que hablar de la “Sub-historia” Mil Años de Sueños, puesto que te cuenta el pasado Kaim, el personaje principal, con una narrativa excelente y que hace que imaginemos estar en ese lugar. 

El juego se desarrolla entre los inmortales y personajes mortales, no diré nada más para no desgranar el juego. Los personajes inmortales no pueden morir en las batallas, al cabo de 2 o 3 turnos resucitan como si nada hubiese pasado, eso sí, con menos vida. 

Estos inmortales por alguna razón, no se acuerdan de su pasado y necesitan encontrar respuestas a todas las dudas que tienen en mente. Contarán con la ayuda de personajes que se irán uniendo a lo largo de toda la partida. 



La duración del juego ronda las 40 horas si vamos a saco y a conocer la historia principal, pero si queremos subir a todos los personajes de nivel, sacar todos los Logros y ver todas las misiones secundarias, esa duración se amplía a las 100 horas mínimo. En mi caso voy por las 60 y aún me queda bastante. 

El sonido es otro punto fuerte, ya que nos llega con selector de voces de hasta 5 idiomas. En este caso no da ninguna pena que no se haya doblado al castellano porque el doblaje original japonés es brutal.
Las melodías también son geniales, en mi caso tengo la OST y me gusta escucharla de vez en cuando, no te aburres. El caso de las melodías de batalla es diferente, puesto que al cabo de las 200 batallas empezará a aburrirnos un poco, pero entra dentro de lo normal. 

En cuanto a la jugabilidad, se puede decir que es un J-RPG clásico de toda la vida. Luchar y subir de nivel, con total libertad de exploración, sobre todo en el Disco 4 (grandioso, de verdad). El sistema de batalla sigue lo tradicional, con la inclusión de un sistema de anillos que hace más amena las luchas. Es un buen invento, ya que hace que no perdamos atención en las batallas, además si acertamos con estos anillos, haremos más daño al rival, sobre todo se nota cuando ya tenemos un buen nivel. 

Como conclusión final, decir que se nota que el juego ha sido realizado por los señores Hironobu Sakaguchi, en cuanto a la historia; y Nobuo Uematsu, en la Banda Sonora. Sin ellos ya se ha visto como los FF han ido cuesta abajo, hasta terminar en lo que hoy son, bodrios insufribles que no se pueden ni terminar. Sí, tengo el FFXIII cogiendo polvo.

Todos los amantes de los J-RPG debería probarlo sin duda, lo difícil es encontrarlo ya en tiendas, aunque bueno, siempre se puede tirar de piratería. Una delicia. 


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Nota: 8

Las 15 mentiras más gordas de Nintendo

Hola a todos/as. Hoy he decidido traeros un nuevo artículo de opinión en el que he recopilado una lista con los bulos, mentiras y estafas de las que ha hecho gala la compañía Nintendo a lo largo del tiempo y hasta la actual generación de videojuegos. Poco más que añadir antes de mostraros la misma y que dejéis vuestras opiniones, salvo deciros que esta lista es completamente objetiva, y que si alguna de las mentiras no os la creéis siempre podéis remontaros a la historia y al E3 2006 (en el cuál se anunció la actual generación de consolas) y comprobar su veracidad.

Sin nada más que añadir, aquí os dejo con mi lista:


1. Nintendo nos dijo que el Wiimote sería una revolución (cosa que no dudo) y que, aunque en principio sería caro, esto era debido a que incorporaba una gran e innovadora tecnología, el giroscopio 3D, y que ya no necesitaríamos nada más para jugar, ni accesorios ni nada. Mentían.

2. A raiz de lo anterior, han ido sacando miles de accesorios, a cual más inútil que el anterior, sólo para sacarnos los cuartos. ¿Con que con Wiimote bastaría para todo, eh? Pero la pela es la pela.


3. Wiimotion Plus, ¿no decían que ese mando (el original que viene con la consola) sería todo lo que necesitábamos? Ya veo que no. No sólo eso, sino que encima volvieron a mentir, pues dijeron que, como el mando habría sido demasiado caro con la tecnología del Wiimotion Plus incorporada, “partirían el mando en 2 mitades” para que cuando el precio de Wiimote original bajara, vender Wiimotion Plus por separado. Hasta hoy, no ha habido ni una rebaja en el precio, eso sí, nos han colocado el Wiimotion Plus nada menos que por otros 30 €, casi lo mismo que vale el Wiimote original suelto.

Así, un mando de Wii nos cuesta 40€ de Wiimote + 20€ de Nunchuck + 30€ más por el Wiimotion Plus, nada menos que 90€ un mando... Así da gusto.

4. Nintendo afirmó que Wii tenía muchísimas posibilidades y que lanzarían varios canales destinados no sólo al público no-gamer mediante actualizaciones de Firmware. La realidad es que desde hace casi 2 años, sólo lanzan actualizaciones en un vano intento de eliminar la scene de la consola (para ellos piratería), y todos los canales que han aparecido han sido basuras no-gamer. Incluso al canal fotos le eliminaron la reproducción de MP3, muy posiblemente por no soltar cuartos de canon o cosas similares.

5. Incontables juegos de Nintendo sin traducir a lo largo de toda su historia, especialmente en N64, tanto propios como de sus compañías más indispensables, cuando ya las competidoras traducían (y hasta doblaban) prácticamente todo. Unos cuantos ejemplos de estos juegos sin traducir son: Super Mario 64, Mario Kart 64, Lylat Wars, Banjo-Kazooie, Ocarina of Time, GoldenEye, Diddy Kong Racing, Super Smash Bros...

Y esos son sólo algunos de los más significativos.

6. Con el lanzamiento de la consola, nos prometieron nuevas actualizaciones y accesorios para nuestros Mii. La realidad es que aún estamos esperando sus gorritos de Navidad desde 2006.

7. Nintendo lleva prometiendo una revolución en la saga Pokémon desde antes de lanzar Perla y Diamante. Hasta ahora, seguimos igual, y se avecinan Negro y Blanco, sin ninguna revolución significante en la historia ni en el modo de juego en un intento de hacerlo más maduro y oscuro como llevan años pidiendo sus seguidores. Pero claro, es mejor vender el mismo copy-paste a los niños generación tras generación (y no, Colosseum y XD no cuentan, porque aparte de que no forman parte de la saga principal, no daban la talla).

8. Consola Virtual, aquí hay tela marinera. En primer lugar, dijeron allá por el E3 2006, que este canal serviría para descargar juegos antiguos con mejoras sustanciales, la gente pues imaginó online, HD, menos bugs y, sobretodo, traducciones. El resultado fue que dedicaron este canal a vender abandonware (es decir, software que ya no se fabrica desde hace tiempo) por un precio poco razonable.

9. También afirmaron que dedicarían un apartado de este canal a desarrollar nuevas versiones de sus antiguos juegos (por ejemplo, un nuevo Super Mario World). Claro que... es más fácil vender el original por 8€.

10. Afirmaron también con respecto a la VC, que los juegos no superarían en NES los 5€, SNES 8€ y N64 10€. Sus mentiras una vez más quedaron al descubierto tras ver cómo algunos juegos han llegado a costar hasta 12€ sencillamente porque los consideran "una novedad que nunca llegó", cuando todos los juegos de esas consolas dejaron de fabricarse hace años y simplemente se han limitado a subir a sus servidores los que no sacaron de Japón y sin siquiera traducir (bueno, algunos semi-traducidos al inglés).


11. Tampoco se han tomado la molestia de, ya que nos están timando 8€ por una ROM de Super Nintendo, al menos traerla en condiciones para que se vea bien en una pantalla panorámica. Pues no, aparte de que la mayoría de estos juegos no tienen compatibilidad con el cable por componentes para mostrarse a 480p (cosa que los emuladores no oficiales sí tienen), los gráficos en general de Wii suelen mostrarse con dientes de sierra en según qué pantallas con dicho cable.

12. El online es sencillamente lamentable y anticuado. Los códigos de amigo han sido lo peor que he visto en mi vida (suerte que al menos han reconocido la realidad ellos mismos, pero les ha costado). Afirmaban que se preocupaban por la seguridad del online y que no permitirían hackers. La realidad es bien distinta. Juegos como Mario Kart (tanto en DS como en Wii) están abarrotados de hackers, y de vergüenza lo que pasó el día de lanzamiento de Mario Strikers Wii (un hacker se coló en sus servidores el mismo día de lanzamiento y se quedó, glorioso en primera posición con la máxima puntuación, durante todo el finde).

Además, llevo más de un año utilizando un Mii denominado IwataSucks en MK Wii online y ni se molestan en bannearlo, prefieren bannear nombres como Hitler, cuando creo que la gente se hace esos Mii en forma de mofa y no como exaltación del nazismo.

13. No les dió la gana de poner online en New Super Mario Bros. Wii. La excusa fue que Miyamoto “prefiere que los jugadores jueguen compartiendo el lugar, todos juntos”. La realidad es que una cosa no quita la otra, se puede jugar offline aunque haya opción online, además, si alguien no tiene la posibilidad de jugar acompañado (porque ya sabemos que la mayoría cásual abunda desgraciadamente hoy día y no aceptan este tipo de juegos) y tiene amigos por internet, podría interesarle que el juego incorporase online. Pero claro, como por el online Nintendo no ganará ni un duro, es mejor ahorrarse los costes y poner la típica excusa tonta que sólo se tragan los fanboys.

14. No les da la real gana de seguir vendiendo mandos de GC fuera de Asia, siendo mucho más rentables y cómodos para los usuarios, prefieren vender el Classic Controller y que la gente tenga que comprarles un Wiimote para poder jugar con él, con su correspondiente consumo de pilas.

15. Y si seguimos hablando de precios, vayamos directamente al precio de la consola en sí. Wii salió por 250€, un precio que, bueno, aunque no incorporara un hardware potente y por ello no muy costoso, no es un mal precio de salida para una novedad, eso sí, ya al principio habían dicho que costaría como todas sus otras consolas (es decir, 200€) pero lo subieron... Bueno, perdonable.

Lo que no es perdonable es que en pleno 2010, esta consola siga costando incluso más que Xbox360, que incorpora un hardware claramente superior. Wii debería de costar unos 100€ desde hace bastante tiempo, puesto que su tecnología es poco superior a la de GC, pero es mejor sacarle 200€ a la gente, porque saben que la van a comprar igual. "Brindemos nuestras copas" - dijo Iwata.


viernes, 5 de noviembre de 2010

Primeras impresiones de Goldeneye of Duty Wii

Mentira. En realidad, ni deberia aparecer la palabra "Goldeneye" en el título del juego, pero así son las cosas, ese nombre vende y Activision lo sabe.

Bueno, como sabréis, los shooters en consola siempre han sido mediocres, hasta que Rare decidió innovar. Entonces crearon GoldenEye y Perfect Dark, los únicos shooters que merecen la pena ser jugados en consola, ya que no se distribuyeron para pc.

La cosa es que Activision queria forrarse algo más y decidieron homenajear al primer gran shooter de consola, es decir, a Goldeneye.
Pues, la verdad, de homenaje, sólo tiene el nombre. Ni la jugabilidad, ni el audio ni la estética respetan a la obra maestra que hizo Rare.
Fue MUY triste iniciar el juego y no ver la clásica introducción del Goldeneye original. Tristísimo, pudiendo recrearla para los jugadores veteranos y no hacerlo.

Otro detalle despreciable es el menú. Goldeneye tenia un menú especial, absolutamente original y con una estética maravillosa para un juego de James Bond.
El nuevo menú es... es... no sé cómo decirlo... ¿plagiado de Call of Duty 4? Sigamos...

La jugabilidad es... es... ¿plagiada del Call of Duty? Ya lo creo, la única diferencia que he visto es el salto, lo demás es C-A-L-C-A-D-O.

En fin, ya he dejado claro que como remake para un juego que cambió la historia de los shooters en consolas es pésimo, no se le puede llamar ni remake.

Pero hay que ser objetivos, este juego, que es un pésimo remake, sigue siendo un juego bastante decente.

¿Los motivos? obvio, como Call of Duty que es, tiene cosas muy buenas, otras normales y otras que cojean.

Lo bueno de este juego es que está cuidado. Los gráficos están bien, los mapas han sido ampliados (y transformados), el audio, a pesar de no respetar al original, está bien, la jugabilidad es la del CoD, por lo que está muy bien, y por último el modo online, bastante entretenido.

Es el mejor shooter CON DIFERENCIA del catálogo de Wii. Aunque mira que era fácil, bastaba con permitir jugar con mandos clásicos y listo. Sí, me temo que el control del Wiimote sigue siendo pésimo. Vaya, es que personalizar el control del Wiimote + nunchuk no es mejorarlo, que quede eso bien claro.

Bueno, pues con el mando clásico conectado al wiimote me dispuse a probar el juego. Como buen Call of Duty que es, no se podia empezar de otra forma que en una sala de tiro. Cuando ya se puso el primer nivel de verdad, se puso interesante la cosa. Fue emocionante ver "DAM" con nuevos gráficos, pero parece que el juego de Activision no iba a seguir el mismo guión.
Tras deshacerme de los primeros guardias, te subes con el coleguita al camión (o furgoneta, ya ni me acuerdo) y empiezas a fugarte a toda velocidad. Esa parte fue bastante aburrida, solo podias disparar.

En fin, en el siguiente punto de control (sí, punto de control, como en los CoD) la cosa mejora, pues hay que caminar un poquito e investigar. Me gustaría destacar su planteamiento, pues lo puedes hacer con calma y sigilo o puedes ir a saco y hacer speedrun.
Fui a saco y me pasé la primera pantalla.

Tras probar la campaña, me entraron ganas de jugar una partida online, y ahí la diversión aumentó bastante. El tiempo para conectarte y encontrar gente fue un poco molesto, pero luego en partida no hubo lag.
Aunque sí debo destacar algo malísimo, es que jugando online el juego pierde fluidez.

Pero, hablemos de mi primera partida online. Me puse una partida tipo conflicto y fuimos unas 8 o 9 personas. Yo quedé segundo con una puntuación de 24-17, me quedé a 6 asesinatos de ganar la partida, que se la llevó un tipo que tenia mucho nivel (sí, por lo visto hasta hay niveles, yo tenia el nivel 3 al terminar la partida).

Lo normal es que cuando haces una buena partida en un shooter, te apetezca seguir jugando, pues no. Quedé segundo en mi primera partida online, pero era obvio que fue TRAMPA. Jugué con ventaja, yo tenia el mando clásico, mientras que mis rivales seguramente "hacian un intento" de jugar con Wiimote + Nunchuk.
No sé cómo de novatos eran mis rivales, sólo sé que tenian mucho más nivel que yo y eran inferiores a mi, por lo que la teoria que los Jarcor Gueimers afirmaron hace mucho tiempo, SE CONFIRMA:
Ratón + Teclado > Mando clásico > Wiimote y PS Move

En fin, se me está alargando demasiado esto. Si sois fanáticos de la saga Call of Duty, ya os digo que estáis ante un título excelente. Si sois fans de Rare, ni os lo bajéis por curiosidad. Y si vais a jugar online, por favor, hacedlo con mando clásico, no os creais que por ser un título de wii, el juego se ha diseñado para ser jugado con Wiimote + Nunchuk, eso es completamente falso ya que en todos los trailers que han sacado se aprecia claramente que lo jugaban con mando clásico, así que seguid soñando los fanboys con el wiimote...

martes, 26 de octubre de 2010

Piratería, ¿la gran culpable?

Saludos a tod@s. Hoy he decidido traeros un artículo de opinión tratando un tema candente que, para bien o para mal, siempre ha estado vigente en este y otros sectores de ocio. Me refiero a la piratería. Los más entendidos afirmamos que el mundo del videojuego pasa por sus peores momentos, pero... ¿es realmente la piratería la gran culpable de la situación actual del mundo del videojuego?

La gran mayoría de foreros y "expertos" del mundillo afirman con rotundidad que SÍ. Dicen de la piratería que tiene la culpa de las actuales escasas ventas de videojuegos y de su pésima calidad, debido a que a las compañías no les interesa invertir gran capital en el desarrollo de determinado videojuego para vender luego lo poco que van a vender. Esa, a priori, es la principal y, en ocasiones, única razón que dan estas personas. Como razón secundaria, se atreven a soltar la blasfemia de que la culpa también la tienen los usuarios llamados "no-gamers", es decir, los que disfrutan más con títulos como Wii Sports, Wii Party, Imagina ser y los juegos tipo Brain Training, ya que según esos "expertos", este tipo de usuarios se limitan a comprar masivamente dichos títulos, cuyo desarrollo cuesta poquísimo y eso hace que las compañías cada vez se decanten más por el desarrollo de estos títulos, ya que saben que van a vender mucho con poco coste de desarrollo.

Ya os digo yo que estas razones son puras infamias y pataletas de las personas que no tienen las narices suficientes para plantarle cara a su compañía favorita y empezar a piratearles lo que se merecen (también conocidos como "fanboys"). Pero es evidente que no voy a soltar esta última frase y quedarme tan a gusto sin dar las razones por las que opino de esta manera.
Para empezar, voy a dejar muy clara mi opinión sobre el tema de la piratería. Para mí, la piratería es la mejor arma que tenemos los usuarios para defendernos de los abusos a los que nos someten día a día las compañías desarrolladoras, así de claro.

Voy a empezar poniendo un par de ejemplos muy sencillos que apoyen mi teoría. El primero de ellos es el tema de las traducciones de los juegos que se venden en nuestro país. Es absolutamente vergonzoso que en pleno 2010 todavía haya ciertas compañías que tengan la poca vergüenza de atreverse a traer sus juegos a España sin siquiera molestarse en traducir los textos del mismo al castellano. Es evidente que para ellos es mucho mejor, porque se ahorran X dinero en costes de traducción, pero vamos a plantearlo desde el punto de vista del usuario que va a comprar ese juego: a ver, si encima de que el juego puede que sea una completa basura, me viene sin traducir, con muchos meses o incluso más de un año de retraso con respecto a su lanzamiento en su país de desarrollo, y encima pretenden cobrármelo a 50 - 70€, es evidente que la compañía no se merece que pague ese precio por ese juego, al igual que es evidente que si quiero jugar a ese juego voy a buscar otra alternativa para jugarlo y así de paso fastidiar a dicha compañía que tal vez a la próxima se lo pensará 2 veces antes de volver a intentar reirse de mí de esa manera, puesto que no ganará el capital esperado por él, y no porque el juego sea malo, sino por intentar hacerme pagar más por él de lo que realmente vale, trayéndolo tarde, mal y a rastras y encima poniendo un precio claramente abusivo.

Pero hablemos ahora del segundo ejemplo, que incluye el por qué realmente los juegos no disponen de la calidad de antaño (sí, ese problema que los "expertos" achacan al inocente sector "no-gamer"). El motivo no lo tiene este sector de usuarios, por mucho que les pese a los "expertos", sino el sector cásual y fanboy. Sí, ese sector que nació con la época de la PlayStation y que, por desgracia, sigue sin desaparecer, al contrario, cada vez se extiende más y ahora se creen los amos del mundillo (muchos de ellos forman parte de esos "expertos" que he mencionado durante todo el artículo). Sí, estas personas son las que menos conocimientos tienen sobre el mundo del videojuego, y anteponen cualquier juego de dudosa calidad pero con buenos gráficos a cualquier obra maestra. ¿Qué pasa entonces? Que esta gente suele comprarse los juegos originales, y debido a que prefieren ese tipo de juegos, las compañías no se molestan en mejorar otra cosa en los mismos que los dichosos gráficos, de ahí que cada vez salgan buenos juegos a cuentagotas y el mercado esté lleno de pésimos refritos como GTA (y derivados), PES, Call of Duty, Tekken, Need for Speed, etc.

Así que no me vale que esta gente intente echarle las culpas al sector "no-gamer", ya que este es un sector relativamente nuevo (nacido esta última generación de consolas) y el "cásual" lleva ya casi 15 años en el mundillo, así que usando la lógica y el sentido común, es evidente quién tiene mayor culpa, aparte de que el lanzamiento de juegos no-gamer hasta ahora no ha influido en absoluto en que las compañías hayan decidido dejar de desarrollar juegos de calidad superior, ya que desarrollar un Wii Party no les quita tiempo de desarrollo para un Zelda, puesto que el primero puede hacerse en 2 tardes y el otro no.

Pero el sector cásual solamente tiene la culpa de la calidad de los títulos, no del trato vejatorio al que nos someten las compañías. De eso los principales culpables son los fanboys. Esta gente, pese a que no suele adquirir los títulos anteriormente citados, no son capaces de admitir que las compañías se ríen de nosotros, y no sólo pasan por el aro, sino que encima defienden la actuación de las compañías cuando no traducen un juego o le ponen el excesivo precio que le ponen. Sobra decir que estos usuarios jamás se plantearían el hecho de piratear algo a su compañía favorita, por mucho que esta intente aprovecharse de ellos. Pero se escudan afirmando sandeces del tamaño de: "Es normal que no traduzcan al español debido a lo poco que se vende en España ese juego" o "Ese precio es debido a los gastos de traducciones, transporte, localización...". Tonterías. Para empezar, decir que si las compañías tienen la osadía de traer sus juegos a España, que no tengan la poca vergüenza de pretender vendérmelo en otro idioma. Si lo traen es porque esperan vender, y si quieren traer un producto cultural y ocioso como es un videojuego que al menos lo hagan en mi idioma, ¿o acaso Quentin Tarantino o cualquier otro director de cine me trae sus películas sin doblar, o J.K. Rowling tiene la poca vergüenza de lanzar el séptimo libro de Harry Potter sin traducir al castellano? La respuesta es NO, porque nadie lo compraría, pues lo mismo debería pasar con los videojuegos.
Si a todo lo anterior, encima le sumamos un abusivo precio y una espera de a veces más de un año desde su lanzamiento, ¿qué tenemos? Yo os lo diré, un claro insulto al usuario final, que en definitiva es al que va dirigido ese producto y el que tiene la última decisión sobre si compra o no el mismo.

En resumen, mi opinión está clara, la piratería NO es la culpable de la situación actual de los videojuegos, lo son las compañías pero más aún los usuarios que pasan por la piedra sin siquiera rechistar.
Desde aquí quiero animar a todo el mundo a plantarle cara a esta gentuza que se hace llamar compañía desarrolladora, ya que su capital depende de nosotros y de nuestras exigencias, y si nosotros exigimos algo van a verse obligados a cumplirlo si quieren vendernos ese producto, o no se lo compraremos, así de sencillo, dándole así la vuelta a la tortilla y cogiéndolos nosotros a ellos por los huevos, en vez de seguir dejando que sean ellos los que nos tienen cogidos por los huevos a nosotros.

lunes, 25 de octubre de 2010

Kirby's Epic Yarn retrasado a 2011

Nintendo lo ha vuelto a hacer. Sin siquiera presentar explicaciones esta vez (ya les debe dar hasta vergüenza inventarse una excusa para esto) han decidido retrasar el lanzamiento de Kirby's Epic Yarn en territorio europeo y australiano (AKA Pueblo PALeta) nada menos que al 23 de Marzo de 2011, ¡5 meses de retraso para un juego ya acabado!

Sinceramente, Nintendo no tiene excusas para tal retraso, ya que tengo descargada la versión americana del juego desde hace una semana (de lo cuál no me arrepiento, pues les está bien empleado) y esta viene completamente traducida y doblada al español latinoamericano. Si esta gente ha conseguido hacer un doblaje con apenas una semana de diferencia con respecto al lanzamiento de este juego en Japón, no comprendo qué motivos llevan a los europeos el necesitar 5 meses para hacerlo, pero yo lo tengo clarísimo, el motivo una vez más es el que sigue: Abaratar costes, traerlo a precio de novedad para que lo compren los mismos tontos de siempre, y así reírse de los usuarios por enésima vez.

Pues desde aquí decirle a Nintendo que aquí tienen a un usuario que se está riendo de ellos en vez de permitir que ellos se rían de mí, y al mismo tiempo animo al resto de usuarios a hacer lo mismo, basta con que os paséis por aquí y tendréis el juego funcionando en vuestras consolas sin darle el gustazo a Nintendo de reírse de vosotros. Tal vez si todos tomamos estas medidas, Nintendo y el resto de compañías se lo piensen 2 veces antes de volver a tocarnos los huevos de esta forma.

martes, 19 de octubre de 2010

Análisis The Conduit (Wii)



Hoy, y tras un período de prueba muy superior a los 20 - 30 minutos que merece este juego, he decidido ponerme un poco las pilas con el blog y redactar el análisis del mismo. En incontables foros y revistas especializadas no he hecho más que encontrar buenas críticas hacia este título, tildándolo no sólo del mejor shooter del catálogo de Wii, sino hasta de tener el mejor control jamás visto en un shooter hasta el momento. Ya os puedo asegurar que se equivocan.

The Conduit no deja de ser, en general, un shooter del montón. Un juego cásual más en el catálogo de Wii que puede gustar o no, pero que en ningún momento llega al nivel del juego que dicen que es por ahí. No pondré en duda en ningún momento que, evidentemente, sea el mejor shooter del catálogo de Wii, pero eso es porque el resto de shooters del catálogo de Wii son infinitamente más patéticos que este, por lo que no quiere decir que The Conduit sea bueno en absoluto.

Pero como esto no es ninguna de esas revistas compradas por las compañías, en las que a los juegos les inflan la nota según lo que dicha compañía haya pagado a la revista en cuestión, vamos a hacer un análisis del juego lo más objetivo posible para poder fundamentar mis anteriores opiniones sobre el mismo.



En primer lugar empecemos, como siempre, con la jugabilidad del título, el aspecto más importante de un juego bajo mi punto de vista. Como ya he mencionado anteriormente, los shooters de Wii suelen tener un control bastante mejorable, y este título no es muy diferente en ese aspecto, sin embargo, puedo afirmar que tiene la mejor jugabilidad vista hasta ahora en un shooter en Wii. Lo que más destaca de la jugabilidad de este título es su enorme posibilidad de personalización de la misma, pudiendo cambiar desde las posiciones de los elementos en pantalla, pasando por la sensibilidad del sensor, hasta si la cámara girará o no cuando tengamos el mando fuera del sensor o si la mirilla vuelve al centro de la pantalla en ese momento.

Además de todo esto, la jugabilidad en general, similar a la del resto de shooters del catálogo, ha sido bastante pulida, pero sigue sin ser lo suficientemente intuitiva y rápida, llegando al punto de que si en modo online nos pillan por detrás podemos darnos por muertos, cuando en otros shooters al menos te da tiempo a darte la vuelta y/o esconderte. Pese a esto, la jugabilidad del juego es bastante llevadera comparado con otros títulos del catálogo.

Tal vez el punto más flojo de todos sea la IA de los enemigos, la cuál es bastante cutre, puesto que se limitan o bien a esperarte en el mismo sitio siempre o bien salir a saco a por ti, siendo relativamente fácil eliminarlos salvo cuando hay muchos. La dificultad en sí es bastante configurable y correcta.


En cuanto a la historia, es muy típica y no tiene nada que aportar, la típica historia de extraterrestres y el fin del mundo, que no da para demasiadas horas de juego, unas 6 u 8 dependiendo de nuestra habilidad. Del modo campaña poco más que comentar, salvo que aumenta en durabilidad por los diversos extras, objetos y logros a desbloquear o conseguir en los distintos capítulos de la trama.

Pasemos al modo multijugador, que tal vez sea el punto más fuerte del juego. La verdad es que, teniendo en cuenta que el online de Wii es una mierda en sí, el modo online de The Conduit está bastante currado, tal vez sea el mejor del actual catálogo de la consola. Usaremos el perfil de nuestra partida y tendremos un rango inicial, que aumentará a medida que libremos combates dependiendo de lo bien que lo hagamos. Las salas son de un máximo de 16 jugadores, y tienen diferentes modos de juego.
Sin embargo, elijamos el modo que elijamos, todos resultarán ser extremadamente monótonos y acaban por limitarse a matar a lo loco, ya sea por equipos o todos contra todos.
Además, el hecho de estar los servidores llenos de hackers también quita bastante las ganas de jugar.

Como detalle, comentar también la posibilidad de usar micrófono, pero no me pararé mucho en este aspecto ya que el hecho de tener que usar un chisme enorme y antiergonómico que vale 30 eurazos para poder hacerlo puede llegar a tirarme demasiado de la lengua en contra de la gentuza de Nintendo, y eso daría para una o dos entradas más. De momento, decir que perfectamente podrían haber utilizado como micro el altavoz del mando de Wii como ya comentaron que harían al principio de sacar la consola.

En cuanto a la banda sonora del juego, no está mal, sigue sin dejar de ser bastante típica pero está bastante bien sin llegar a ser una obra maestra.

En cuanto al acabado artístico, es lamentable en general. El diseño de los enemigos y los escenarios es cutrísimo, soso, malo, y demás sinónimos que se os puedan ocurrir. El diseño de las armas está algo más currado, pero sigue dejando un poco que desear. En general, parecen los típicos gráficos hechos rápido para atraer a los más fans de los shooters, pero que para nada explotan el potencial de la consola.

Poco más que comentar sobre este juego, para nada es uno de los imprescindibles de Wii ni mucho menos el shooter con mejor control de la historia. El mejor shooter para consola es y parece que seguirá siendo Perfect Dark 64 (qué casualidad, jugado con un mando clásico), cuyo remake podréis encontrar en el XBox Live por unos 10€, un precio bastante correcto para el remake de este gran título.


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  • Jugabilidad: 6
  • Banda Sonora: 6
  • Diversión un jugador: 3
  •  Diversión multijugador: 5.5
  • Durabilidad y rejugabilidad: 5
  • Apartado gráfico: 3
  • Nota final: 6

jueves, 7 de octubre de 2010

Así combate Valve a la piratería

Hola muchachos, hoy actualizo con una noticia muy agradable. Me acabo de comprar "Left 4 Dead" y "Left 4 Dead 2" por solo 7.13 €. ¿Dónde?, fácil, en Steam, la reina de las distribuciones digitales.
Hay que aclarar que estos juegos salieron a la venta en 2008 y 2009 respectivamente. Es curioso, 5 mapas del Call of Duty cuestan 7 euros, al menos en pc. Nos podemos reir más, pues los juegos de SNES en la consola virtual valen 8 euros.

Pero centrémonos en los juegos de Valve: ¿Merece la pena piratearlos? evidentemente no. Con esos precios, con las actualizaciones gratuitas, con los DLC's gratis (pc) y con un online competente (servidores dedicados), quienes piratean estos juegos salen perdiendo horas y horas, pues buscar dónde bajarlo, buscar los parches, buscar servidores piratas... BAH, encantado le pago a Valve y me dejo de rollazos. No hay nada mejor que comprar un juego en el que sabes que lo van a actualizar, mejorar y expandir a un precio que se ajusta de verdad a los bolsillos de los jugones (Activision no aprueba esta noticia).

En fin, hace poco leí que "Super Street Fighter IV" no saldría en pc por causa de la piratería. JÁ, Capcom, igual si poneis el juego a un precio competente os llevais una sorpresa. Si lo poneis a 40 euros, pues os piratearán lo que os mereceis.
Menudo falso tópico lo de que los videojuegos son bienes de lujo, lo que pasa es que lo dice alguien de la industria y os lo creeis.

Bueno, no tengo ganas de entretenerme, me voy a jugar a Left 4 Dead, el cual ni me he planteado piratearlo. Nintendo a ver si aprendes un poco y dejas de quejarte de que los flashcards son más baratos que un juego.

lunes, 27 de septiembre de 2010

Análisis Red Steel 2 (Wii)



Hoy he decidido traeros el análisis de este conocido juego para Wii, ya que hace poco que lo rejugué (al igual que su primera entrega), en un vano intento de darles la segunda oportunidad que muchos dicen que merecen.

Podemos resumir el análisis de este juego en una simple frase: "Más morralla cásual para nuestra blanquita". Pero como lo que tratamos aquí es que esto sea el medio analítico más objetivo posible (cosa muy difícil hoy día y que prácticamente ninguna web dedicada al mundillo suele hacer), me veo en la obligación moral de hacer el análisis completo que todo juego, por malo que sea, merece tener.

Ante todo, he de anticipar que este juego supera al primero en casi todos los aspectos, sin embargo, no sé en qué narices estaba pensando Ubilol (perdón, quería decir Ubisoft xD) cuando se pusieron a desarrollar este juego, ya que si lo que pretendían era crear un shooter mejorando el primero, NO lo han conseguido, y no porque el juego en sí sea peor (todo lo contrario), sino porque este juego ha dejado de ser un shooter para convertirse en un juego de acción con la espada y el uso del arma de fuego ha quedado completamente relegado a algo secundario (justo al contrario que su primera entrega).



Empecemos analizando minuiciosamente la jugabilidad. Es infinitamente superior a la de la primera entrega (recordemos que era injugable), pero aun así está muy lejos de tener un control perfecto para un shooter de Wii, ya que la cámara es demasiado lenta y, pese a que se puede configurar para giros más rápidos, el hacerlo conlleva a que el puntero se nos pierda mucho más fácilmente de la pantalla, lo cuál puede llegar a ser un engorro si no tienes mucho "tino" con el mando de Wii.

En cuanto al control con el arma de fuego poco más que comentar, por tanto, pasemos ahora a analizar el control con la espada. También supera con creces al de la primera entrega (cosa no muy difícil, ya que el anterior directamente no funcionaba), sin embargo, para requerir el uso de Wii Motion Plus no es que vaya a las mil maravillas que digamos, teniendo en ocasiones unos fallos bastante cutres, como no cogerte un movimiento fuerte cuando lo haces claramente fuerte, y viceversa o hacer algún que otro movimiento que no corresponde. Pese a todo, responde muy bien normalmente, pero insisto en que es algo que podrían hacer perfectamente sin el uso de Wii Motion Plus si supieran programar como es debido (supongo que era más fácil hacerlo con Wii Motion Plus sin necesidad...).

A lo largo del juego, un maestro nos irá enseñando diversos movimientos con la espada, traducidos en ataques especiales, debiendo usar diferentes combinaciones para lograrlos. Sin embargo, esta características está de más, pues al final acabas usando siempre 1 ó 2, que son los más rápidos de realizar para evitar que te maten mientras haces filigranas con el mando. Además, dispondremos de varios golpes de gracia para acabar con nuestros enemigos, aunque para acabar con la mayoría de ellos se resumirá en llegar a él, dar un golpe especial y automáticamente después rematarlo con un golpe de gracia.



Sí hay que destacar lo que, bajo mi punto de vista, es lo más positivo del juego, y es el hecho de que ya no tendremos los combates de espada apartados de los combates con armas de fuego, encontrándonos enemigos que empuñan o bien espadas o bien armas de fuego, pudiendo hacer nosotros lo mismo, desenvainando nuestra espada o usando nuestra arma de fuego según nos convenga pulsando simplemente un botón, lo cuál añade enorme fluidez al desarrollo de la acción.

En cuanto a la historia del juego, es la típica historia de un shooter del montón, así que poco más voy a pararme en este aspecto. El desarrollo en sí del juego consiste en ir aceptando una multitud de monótonas misiones, limitadas a matar cierto número de enemigos, un jefe o destruir/activar algo, lo cuál hace que te canses del juego rápidamente. La durabilidad es parecida a la de la primera entrega y la típica en todo shooter de Wii. En cuanto a su modo multijugador, ha desaparecido tras la primera entrega, así que nada que comentar sobre este aspecto. El nivel de dificultad está bien ajustado, pudiendo seleccionar el nivel que prefiramos, aunque la IA de los enemigos es más bien normalilla.

En cuanto a banda sonora, poco que comentar también, tan típica como la que más, así que tampoco me pararé en este punto.

Ahora bien, en cuanto al diseño artístico, sí haré algo más de incapié, y es que Ubisoft ha decidido en esta ocasión apostar por unos acertados (aunque no del todo currados) gráficos Cel-Shading, y una ambientación entre japonesa y del oeste que le da un toque bastante característico al juego.

Poco más que comentar de este título que pasará sin pena ni gloria por el catálogo de nuestra Wii, mientras nosotros seguimos buscando el shooter perfecto de Wii, que de momento no hemos encontrado, y realmente espero que lo consigamos.


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  • Jugabilidad: 5
  • Banda Sonora: 6
  • Diversión: 5
  • Durabilidad y rejugabilidad: 4
  • Apartado gráfico: 7
  • Nota final: 5.5

jueves, 23 de septiembre de 2010

Nuevo juego de NES en Japón

Sí, habéis leído bien, unos frikis acaban de lanzar (eso sí, en Japón) un videojuego para la NES completamente nuevo, 27 años después del lanzamiento de dicha consola en tierras niponas.

El juego en cuestión se está vendiendo actualmente en formato físico en las tiendas japonesas, aunque en principio empezó vendiéndose sólamente por la red, aunque también en formato físico, y al comprarlo online también recibiremos ciertas cosillas con el juego, a saber:

* El juego Battle Kid: Fortress of Peril con artworks.
* Un chip, para que el juego funcione en cualquier región del mundo (NTSC, PAL A, PAL B, Asian Systems).
* El manual del juego.
* Protector contra el polvo.

El juego en sí es el típico juego de plataformas de NES, tipo Megaman, y por lo que he podido ver de su gameplay en un vídeo, parece bastante difícil. Os dejo con el vídeo para que lo comprobéis con vuestros propios ojos:

http://www.youtube.com/watch?v=bGXTTSiYlWw&feature=player_embedded

miércoles, 8 de septiembre de 2010

¿Es esta la peor generación de la historia?

Saludos de nuevo a todos los lectores. En esta ocasión he decidido redactar un artículo de opinión en el que expondré los motivos por los que creo que esta es la peor generación de videojuegos de la historia.



Para empezar, vamos a remontarnos a la prehistoria de los videojuegos, es decir, la 1ª y 2ª generación. En aquel entonces era bastante difícil desarrollar videojuegos que, a día de hoy, se pueden hacer en 30 minutos con Flash y con mejores resultados todavía (hay que ver lo que esto ha avanzado). Fue la época de Pong de Atari, de PacMan, de Space Invaders, de enormes máquinas recreativas, de los ordenadores con cintas magnéticas, de los eternos tiempos de carga y de la musiquita que en la manera de lo posible emulaban las placas base. Una larga época con videojuegos sencillos que tenían un claro objetivo (el cuál lograron): entretener, cosa que consiguieron sobremanera con títulos tremendamente adictivos. Estas 2 generaciones fueron los orígenes de los videojuegos.



Después entraríamos en una gran época evolutiva para los videojuegos, con consolas funcionando con cartuchos o disquetes, una amplia gama de colores, escasos (o nulos en ocasiones) tiempos de carga y una acogida a un público más amplio. Llegamos a la 3ª generación. Pero lo que marcaría realmente esta generación sería el hecho de enfocar los videojuegos con otra perspectiva, su mayor objetivo seguía siendo el entretenimiento, pero ciertos juegos marcaron un antes y un después en el mundillo, títulos como Super Mario Bros., The Legend of Zelda o Metroid descubrieron nuevos horizontes más allá del entretenimiento, crearon escuela.

Fue de esta y no de otra manera en la que llegamos casi sin darnos cuenta a la 4ª generación. Así, pasamos de los 8 bits a los 16 bits, a una paleta de 256 colores y más definidos. La afluencia de público en este sector aumentó, y pese a que los videojuegos seguían sin estar muy bien vistos por la sociedad en general, estando estos dirigidos exclusivamente a un público muy particular, cada vez más y más personas se unían por primera vez a este mundo, para algunos demoníaco, para otros maravilloso.



El caso es que en esta 4ª generación, los videojuegos evolucionaron favorablemente y cada vez más y más joyas aparecían para ser disfrutadas por nuestras máquinas. Empezó la masiva aparición de juegos RPG, especialmente en SNES, grandes historias y obras maestras que a día de hoy sigo recordando con especial cariño.

Y así pues, en unos pocos años, llegamos a la nueva y revolucionaria 5ª generación, la de los gráficos en 3D. Cada vez más y más compañías querían apostar por este sector y dedicarse al desarrollo de consolas y/o videojuegos, y de este modo fue como aparecieron en el sector compañías de la talla de Sony. Para muchos (entre los que me incluyo), la mejor generación de la historia. Sin embargo, fue también en esta misma generación en la que se diferenciarían los 2 principales tipos de jugadores que encontramos a día de hoy: cásual-gamers y jarcor-gueimers. Y desgraciadamente, el sector se dividió principalmente en 2 compañías, que eran las que se disputaban el trono en aquel entonces, Nintendo 64 y PlayStation.



La intención de Sony era la de atraer a un mayor público, que nunca antes había jugado a videojuegos o que, si lo hacían, no le dedicaban el tiempo suficiente a los mismos. Fue debido a eso que Sony decidió dotar a su PlayStation con juegos mayoritariamente comerciales, rápidos de jugar, realistas y más violentos, lo que atrajo también a un público más "adulto" (sí, pongo adulto entre comillas porque realmente esos "adultos" eran los típicos niñatos de 14 y 15 años que se creían mayores por jugar a Resident Evil). Algunos ya habréis adivinado qué tipo de público escogió mayoritariamente la consola de Sony, sí, habéis acertado, los cásual-gamers.

Nintendo en cambio, optó por lo tradicional, juegos en los que el máximo exponente era el entretenimiento y la diversión, el multijugador y el desarrollo del mismo. Esta decisión fue un arma de doble filo, ya que por un lado logró su objetivo: mantener a los jugadores de toda la vida que amaban a los videojuegos, es decir, los jarcor-gueimers; pero por otro no logró hacerle sombra en fama y gloria a Sony con PlayStation, ya que acumuló un nuevo grupo mayoritario de jugadores que seguirían existiendo hasta el día de hoy.



Así fue como, tristemente para los verdaderos jugadores, terminó la 5ª generación, dando paso a la 6ª con más de lo mismo. Nintendo siguió el camino jarcor con GameCube y Sony atrajo todavía a más cásuals con PS2, especialmente por su sencillez de pirateo (como ya ocurriera anteriormente con la primera PlayStation). Poco que comentar sobre esta generación aparte de lo ya citado, salvo que casi al término de la misma hizo acto de presencia Microsoft con su XBox, y la muerte de Sega como fabricante de consolas a principios de generación con su DreamCast.

Así pues, llegamos a la 7ª y última generación, la actual. Aquí vamos a ir por partes porque hay traca.

Para empezar, vamos con Nintendo. Parece que "aprendió" de sus errores, y lo pongo entre comillas porque tuvo la decisión de atraer al único reducto de la sociedad que quedaba: los que odiaban los videojuegos (para ellos eran productos de Lucifer destroza-cerebros) y que jamás habrían pensado que jugarían a uno, conocidos por los jarcor como no-gamers (ya que no se consideran propiamente jugadores). Y vosotros pensaréis: "Pues no veo por qué esta decisión ha de ser mala, ya era hora de que los videojuegos fueran vistos como el arte que son y no como artilugios del Hades". Y tendríais toda la razón si no fuera por este pequeñísimo detalle: Nintendo adoptó a este nuevo mercado, pero dejando a un lado a los jugadores de toda la vida, los jarcor-gueimers.

Menos mal que la exclusión de los jarcor (que tantas veces los salvaron de la quiebra en anteriores generaciones) no fue total, sino simplemente parcial, puesto que siguieron desarrollando, eso sí, en menor frecuencia, obras maestras como habían hecho hasta entonces. De hecho he de admitir que actualmente están retomando este camino (estabilizando así la balanza de los 2 tipos de jugadores mayoritarios de la Nintendo actual) con títulos como los 3 que hemos analizado con buenas notas hasta ahora.
Sin embargo, las infinitas ofrentas (que si alguien me pide postearé en un nuevo artículo) con las que Nintendo ha humillado a sus más fieles seguidores, la hacen merecedora de la quiebra absoluta y es uno de los principales motivos por los que esta es la peor generación de la historia.



Ahora pasemos al otro sector mayoritario, el de los cásual-gamers, los cuáles optan en su mayoría por XBox360 y PS3. A ver, no digo con esto que todo el que tenga esas consolas sea un cásual (yo mismo tuve la XBox360 hasta que cascó, y volveré a comprármela cuando tenga dinero), pero lo que sí es cierto es que la mayoría de títulos que estas 2 consolas poséen va principalmente destinado al público cásual.

Y es que hoy día parece que esa es la mayoría del sector, y lo que se lleva son los shooters a diestro y siniestro en donde cuanto más sangre salte y efectos más realistas tengan, mejor, películas haciéndose pasar por videojuegos (Heavy Rain xD), juegos comerciales de fútbol y demás deportes y juegos con una jugabilidad infumable pero que hacen gala de los mejores gráficos del mercado, y eso es lo que más cachondo pone a un cásual.
Hoy día, y bajo el punto de vista de estos "jugadores" parece que lo que realmente importa de una consola y un juego no es la diversión ni las sensaciones que puedan transmitir, sino simplemente impresionar con sus gráficos realistas (cosa que, conmigo personalmente, no consiguen xD), destrozando así grandísimas sagas como fueron una vez Final Fantasy o Banjo-Kazooie.

El tamaño de estas 2 consolas es una absoluta vergüenza, por no hablar de lo que se calientan, cuando por ejemplo, el hardware de XBox360 es una mierda para abaratar costes, claro, luego cascaban el 56% de las consolas vendidas xD.



En cuanto al modo online de XBox360, decir que pese a que es de pago, no es tan superior al resto como para justificarlo, ¿acaso no pagamos ya bastante a Timofónica por una mierda de conexión a internet?

Por no hablar del sector que más empiezo a detestar de todos, los fanboys. Gente que haga lo que haga su compañía favorita, para ellos está bien hecho, y claro, luego nos clavan esos desorbitados precios de 72€ por un juego que ni siquiera ha sido testeado para ver si funciona bien del todo (para qué, luego lo arreglarán con parches de actualización, y el que no tenga acceso a internet que se joda). Por no hablar de los DLC, la cosa consiste en pagar una "pequeña cantidad" por características extra para tus juegos; la realidad es bien distinta, ya que en muchos casos lo que hacen las compañías es incluir esas características en el juego original, pero no permitir su uso hasta que no desenbolses los 10, 15, 20€ que vale. Pero claro, estas cosas los fanboys las ven bien.
El negocio de los DLC corrobora la teoria de que la estupidez humana puede ser infinita, como una ecuación creciente exponencialmente válida y demostrada.


Y estas son solamente algunas de las razones por las que opino que esta es la peor generación de la historia, tal vez en un próximo artículo saquemos más trapos sucios de las compañías, pero sinceramente, para mí lo más triste y el mayor de los motivos es sin duda que el mundo del videojuego (incluso la prensa especializada) pertenezca a los 2 peores sectores que hay: los cásuals y los fanboys.

Y vosotros, ¿qué opináis? ¿Estamos ante la peor generación de la historia? ¿Pensáis tal vez que el mundo del videojuego tal y como lo conocíamos toca a su fin? ¿Estáis hastiados de la basura de videojuegos que hoy día son puntuados con notas de 9 y 10 simplemente por tener buenos gráficos? ¿O tal vez no estáis nada de acuerdo en esto? Espero vuestras opiniones a modo de comentarios, pero yo simplemente y para acabar os dejo con mi más sincera opinión: "Dentro de 5 años me veo jugando sólo a emuladores".

sábado, 4 de septiembre de 2010

Heavy Rain, ¿el truño de la generación?

Siempre pensé que le daría este galardón a cualquier pésimo shooter de Wii, pero...¡JODER! después de todo, los pésimos shooters de Wii siguen siendo juegos...
Hoy me apetece escribir del peor juego de la generación, y digo peor por que debe ser frustrante pagar por esta mierda y observar que no es más que una película de las que podrían estar en el cine y a 12 euros el ticket.

Primero hablaré lo poco que sé de Heavy Rain: Todo el juego se basa en apretar el botón que indican en el momento adecuado (a veces puedes elegir qué botón pulsar, desempeñando una función diferente. Ejemplo: X es hablar con tu hijo y O es preguntarle si quiere cenar), la película es notablemente más larga que las que hay en los cines (y mucho más cara, por supuesto), y no puedes comer palomitas mientras la ves, por que hay que estar preparado para hacer cualquier acción con el mando.

Pasemos a la historia. He visto poquísimo, hablaré solo del principio.
Todo empieza con una familia felicísima, casi de Disney. Con un par de escenas para introducirte a la familia, viene entonces lo fuerte y decisivo en la historia. En un día cualquiera en un centro comercial, a la madre le apetece comprarle unos zapatos a uno de sus hijos, el otro hijo queda bajo la vigilancia del padre empanao'. Descubrimos entonces los enormes huevos que tiene el chaval de irse por ahi en un centro comercial abarrotado cual callejón de Tokyo.
En fin, el padre lo encuentra al lado de un payaso que vende globos, el chaval quiere uno de color rojo y el padre, como padre ejemplar de Disney que quiere ser, se lo compra.
El enano con el globo en la mano se pira por ahí mientras el padre debe pagar 2 pavazos que valia el globo.
Al final, su intensa búsqueda le traslada FUERA del centro comercial (en la calle) y... ¡sorpresa!, el chaval está en la otra acera.
Ahora viene la tragedia, el padre tan ilusionado tras encontrarlo, le llama para verificar que es él, el chaval reacciona como si llevara años sin ver a su padre y por fin le hubieran dado la condicional en la cárcel, pues va corriendo atravesando la carretera y ... claro, las imprudencias se pagan, aunque me pregunto cómo cojones pudo atravesarla antes sin morir.

Ahí dejé de prestarle atención a la película. En fin, no tengo mucho más que opinar de Heavy Rain, sólo deciros que si os gusta mucho el cine la podéis ver en Youtube. Seguro que los amigos os habrán dicho: "no es lo mismo verlo que jugarlo". Efectivamente, no puedes comer palomitas si lo juegas en PS3 y sí puedes hacerlo viéndola en youtube. A nivel de jugabilidad no vais a perder nada, os lo aseguro.

Y ya por último, es verdad que en Heavy Rain puedes tomar decisiones renunciando a otras, pero no sé cuanto repercutirá eso al final del juego, vamos, no creo que sea un Chrono Trigger precisamente. El precio que tenga este juedo desde luego es un timo, es muchísimo mejor irse al cine o gastarse más dinero en un juego de verdad.

Los shooters de Wii "mejoran"

Así parece ser, aunque la palabra "mejoran" la pongo entre comillas debido a que simplemente adaptarán un control que ya existe, pero que sin duda y solamente si lo hacen bien, superará con creces al control actual de shooters en Wii.

Y es que, jugar a cualquier shooter del actual catálogo de Wii, puede llegar a resultarnos una pesadilla. Ya realicé el análisis del primero de ellos (Red Steel) hace unos días, y sinceramente, aunque cierto es que los más actuales han mejorado, no dejan de tener un control bastante pobre y muy mejorable, fácilmente superable incluso por la mayoría de shooters actuales que emplean un mando clásico de toda la vida para manejarlos (y eso que este mismo control ya es bastante peor que un teclado y ratón).

El asunto es que, al parecer, Sega y Activision ya se han puesto un poco las pilas en este asunto, incluyendo la posibilidad de usar tanto control con Wiimote como con mando clásico en sus próximos lanzamientos, The Conduit 2 en el caso de Sega y GoldenEye 007 y Call of Duty: Black Ops.

Esta es una noticia positiva, que hará que me replantée el jugar seriamente a alguno de dichos títulos y, por qué no, darles en las narices a todos los fanboys que no admiten que el control con Wiimote es muy mejorable, ganándoles a saco en las partidas online xD.

jueves, 2 de septiembre de 2010

Nintendo prepara el lanzamiento de Super Mario Collection



No es más que un rumor por el momento, pero yo digo que: "Cuando el río suena, agua lleva", y sobretodo tratándose de una compañía queriendo sacar dinero fácil.

Parece ser que esta vez, Nintendo ha anunciado en sus próximos lanzamientos para Japón la llegada de Super Mario Collection. Al parecer es la recopilación de los títulos de Mario ya aparecidos para NES, remakeados en SNES y que lanzaron en un pack con SNES + Super Mario All Stars + Super Mario World. Además quieren incluir un libro con los 25 años de historia de Mario (algo realmente jarcorgásmico, por qué no decirlo xD) y la BSO original de los juegos que se incluirán. Así que la cosa quedaría así:

  • Super Mario Bros.
  • Super Mario Bros. 2 (conocido aquí como Super Mario Bros. 2)
  • Super Mario Bros. 3
  • The Lost Levels (el Super Mario Bros. 2 original)
  • Super Mario World
  • BSO
  • Libro con historia jarcor

El problema que yo le veo a esto es el precio, porque esos juegos son abandonware y no se debería ya cobrar por ellos ya que se dejaron de fabricar hace ya 15 años, aunque todos conocemos la pasión de Nintendo por estafar a la gente vendiendo abandonware (véase la Virtual Console de Wii). Pese a eso, el precio en Japón será de 2.500 yenes (23€ aproximadamente), y al incluir la BSO y el libro puede merecer la pena en cierto modo. Claro, que aquí si acaso nos llega, nos llegará seguramente con el precio inflado, y posiblemente nos cueste como poco 10€ más, cosa que ya no merece la pena por 5 roms, la BSO y un libro.

De todos modos, para el que nunca haya disfrutado de estos juegos y quiera hacerlo, como abandonware que son, puede hacerlo mediante la emulación en un PC.

domingo, 29 de agosto de 2010

Análisis Red Steel (Wii)



Debido a mis recientes experiencias en foros dedicados al mundillo, en los cuáles hay gente que afirma que los FPS en Wii tienen una jugabilidad perfecta y revolucionaria, he decidido rejugar y analizar varios FPS, empezando por el primero de ellos: Red Steel, aparecido para Wii en 2006.

Ubisoft nos vuelve a traer un juego cásual del montón, con una historia simplona típica en cualquier juego del género shooter, al que jugar nos va a resultar poco más que una “pesadilla jugable” desde el mismo momento en el que el puntero aparezca en pantalla y empecemos con un sencillo tutorial que nos “enseñará” a apuntar y mover la cámara.
El juego en sí es de corta duración, aunque eso es normal en los shooters.


Si somos un poco avispados, en ese mismo instante ya podremos darnos cuenta de lo que nos deparará el resto del juego, puesto que el puntero se desestabiliza cuando le da la real gana, llegando así a apuntar donde a él le parece e impidiendo que podamos movernos durante la fracción de segundo en que el puntero hace esos movimientos tan raros e impropios.

El juego en sí tiene una jugabilidad bastante mediocre, ya que el momento de abrir puertas, usar objetos o luchar con la katana pueden convertirse en un auténtico infierno, ya que en muchas ocasiones no detecta bien los movimientos del Nunchuk o el Wiimote. En el caso de la katana la cosa es una auténtica fiesta, llegando hasta el punto de que el personaje no hace nada cuando claramente movemos el mando, o de si lo hace, hacer el movimiento que le da la real gana (por ejemplo, hacemos un ataque horizontal y el juego lo interpreta como uno vertical).
Por no hablar de el momento de usar las granadas, es sencillamente un cachondeo. Apuntas y al mover el Nunchuck para lanzarla, el personaje lanza la granada como le da la real gana (cuando se supone que está programado para que NO sea así), da igual que hagas un movimiento corto, que muevas hacia abajo que hacia arriba, la granada saldrá para donde le dé la gana (que normalmente rebotará hacia ti), haciendo más mal que bien su uso.


Un par de puntos positivos a destacar es tal vez la IA de los enemigos, pues estos se esconderán estratégicamente en cuanto te vean aparecer, aunque en ocasiones pueden resultar bastante paquetes.
También cabría destacar el hecho de que se puedan romper ciertas cosas del escenario, incluyendo lugares de cobertura, lo cuál aumenta su realismo.

En general, el juego es bastante facilote, y no podremos cambiar su nivel de dificultad, por lo que para los que ya estén hechos al mando de Wii y logren acostumbrarse un poco al pésimo control, el juego puede resultar un paseo.

Bueno, creo que no me dejo nada, solamente decir que la idea de FPS en Wii es buena, pero pienso que hasta ahora (especialmente con este juego) no se ha sabido hacer un control medianamente decente en ningún FPS para la consola.




  • Jugabilidad: 3
  • Banda Sonora: 6.5
  • Diversión para un jugador: 4
  • Diversión multijugador: 2
  • Durabilidad y rejugabilidad: 5
  • Nota final: 3.5